Un juego de escape room, juego de escape o escape game es un juego de aventura mental en el que el objetivo es conseguir escapar, los jugadores deberán solucionar todo tipo de enigmas y rompecabezas para ir desenlazando una historia y conseguir escapar. Los juegos de escape de habitaciones pondrán a prueba tu ingenio y habilidad, lo importante en los juegos de escape room online es trabajar en equipo con eso se consigue más dinamismo y ayudan a crear un vínculo entre los jugadores.

Nuevos Juegos de Escape Room, Aventuras, y Objetos ocultos

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El concepto de los juegos de escape es que estás encerrado en algún lugar y debes salir de allí mirando alrededor, encontrando y usando objetos y resolviendo diferentes tipos de acertijos basados en la lógica. En caso de que te quedes atascado en algún lugar, no dudes en pedir ayuda en los comentarios. ¡Otros jugadores te ayudarán!

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  1. alguna ayudaaaa, estoy atascada con un martillo en el inventario, me falta un farol una pepita de oro solucionar los colores de la rueda en la pared, y el de los puntos amarillos y conseguir cuatro herrajes

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  2. saliii... x fin en la ruleta de colores solo necesitaba ver los bordes, despues todo se va dando

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  3. Cuando los demás dejan pistas ¿para qué creeis que es?
    En mi opinión, no sirve absolutamente de nada que alguien ponga un comentario diciendo: listo, terminado, escapo y cosas así. Se supone que los comentarios son para ayudar a los demás.
    Mae

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  4. Vista 2: una palanca, ir a vista 3 y de ahí a la izquierda. Con la palanca se quita la flecha y da pista para vista 1. (se consigue casco 1)

    Ir todo a la derecha de vista 3 y recoger antorcha para prender los toneles de TNT. También recoger una maza en el suelo, y en el círculo de la derecha un plato.
    Volver 1 a la izquierda y en el suelo por abajo a la derecha, una madera. Tomar pepita de oro cuando explotamos la dinamita.
    Otra vez más a la izquierda y con el plato recoger oro del montón.
    La madera echarla al agua y da clave. Tomar otra pepita.
    Otra vez a la izquierda, se pueden poner las pepitas y falta una.
    En el círculo de la pared poner cada color en su sitio da una piedra.
    Otra vez ir a la izquierda. Tomar el pico que está justo en el medio, colocar el plato de oro bajo la bombilla para que se funda y poner la clave de la madera por arriba (nos da otra piedra) se ponen en el suelo, faltan dos.
    Mae

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  5. Volver donde están los barriles y con la maza dar en el timbal de la derecha, arriba aparece otra piedra. En el suelo por la izquierda verter el oro colado para formar y conseguir la llave. Explotar el barril de la primera vista para tener la última pepita. Con el pico romper la roca de la izquierda y otro casco.
    Volver donde el vagón y abrirlo con la llave. Poner piedra, falta una. A la derecha romper con el pico eso cuadrado al lado de la puerta y da clave de colores. Poniendo la pepita en el suelo otro casco.
    A la derecha, poniendo los colores da última piedra, y al ponerla en su sitio, otro casco. El último casco cuando se ubican los símbolos del vagón en su sitio.
    Colocando los cascos se va a otras vistas.
    Mae

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  6. En la nueva vista, pala. A la izquierda plato con pepitas.
    Donde la flecha azul, otro plato y un farol.
    De ahí a la izquierda otro plato más y un cubo. Poniendo cada bola en su color una piedra dorada.
    Hacia el fondo donde la flecha verde, otro plato más, otro farol y un cuchillo. En el suelo pista: ooxox (para las estatuillas con serpientes, da roca)
    Abajo de la señal azul: con el cuchillo cortar señales y da pista: grande, pequeño, grande, pequeño, pequeño.
    Donde la señal rosa poner los platos en el suelo y da ficha.
    Mae

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  7. Con el cuchillo cortar eso que parecía un sombrero y da pista de números:
    2
    6 4
    8
    Para poner donde la flecha rosa, otra ficha dorada.
    Poniendo los barriles donde el tambor con la pista grande, pequeño... otra ficha dorada más.
    Las fichas van donde la cabeza de la medusa, ahí hay otro farol y un martillo y pista en la pared.
    Según esa pista combinar los símbolos donde estaban las 4 señales que se rajaron con el cuchillo, da otra moneda.
    Mae

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  8. Con el martillo romper la caja donde la flecha verde, da una clave 8246.
    Verter el cubo rojo sobre la cabeza de la medusa. Da pista para el panel que estaba en la vista a la izquierda del sombrero y al resolverlo otra roca.
    Mae

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  9. Donde está la flecha azul, abrir el suelo por la izquierda con la pala y dentro una rueda para poner en la vista de la derecha.
    El número es para los círculos donde el tambor, da la última ficha o moneda y poniendola donde la medusa, la última roca que abre una nueva vista.
    Con el martillo romper la caja y dentro piedra.
    Al fondo otro farol, con el martillo al suelo 3 símbolos. Más al fondo poniendo esos dibujillos en su color otra rueda. Dentro del vagón de la izquierda otra rueda.
    Poniendo último farol otra rueda.
    Mae

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  10. Donde la flecha amarilla poner los colores según indicaban las flechas:
    Rojo abierto a la izquierda, verde izq, amarillo der, rosa der y azul izq., otra rueda, solo me falta una y tengo la piedra en el inventario.
    Mae

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  11. He metido la piedra por el hueco donde la flecha azul y da clave para poner en la vista hacia abajo.
    xx0
    00x00
    000
    Con eso la última rueda y da dinamita para el final, (hay que avanzar donde la flecha azul que ese hueco está oscuro y pasa inadvertido).
    Fin
    Mae

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  12. ayuda me he quedado en la segunda pantalla con un martillo solo y sin saber que hacer

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  13. Con las pistas de Mae, no es necesario pedir ayuda, gracias!!!

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  14. Totalmente de acuerdo con Mae. Muchiiiisimas gracias por las pistas.
    Mo

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