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juegos de escape online
Weirdozo Escape es un Juego de escape online. Nicolás, un tipo de Polonia que vino a Texas para visitar a su tío. Desafortunadamente, ha sido secuestrado por un matón local llamado "Weirdozo". Es hora de escapar y tienes que ayudarle.

Jugar Weirdozo Escape
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  1. Mmm por ahora no encuentro nada, varias vistas pero nada que hacer por el momento. En la vista de la basura leo un papel. En la vista donde hay colgada una remera conseguí una etiqueta dentro de la misma. En el aparato de la izquierda hay unos paneles que se pueden levantar y aparecen las palabras Weirdozo Mansion. En la vista del grabador encontré una bolita de papel en la pared de ladrillos. En la vista de la basura por la derecha encontré una barreta.

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  2. Con la barreta quité la madera de la primer vista a la izquierda de la chica. Hay como una ratonera.

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  3. Hay una vista detrás del grabador. Antes no había nada, ahora hay una estaca de madera.

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  4. Con la estaca quité el cuadro de la vista de la remera, hay un tablero para poner código. detrás del aparato hay un papel con pista mmm

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  5. Los ítems del inventario se pueden agrandar clickeando en el ángulo abajo izquierda. La bolita de papel tiene puntos y números escritos.

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  6. Con el precio que figura en la etiqueta que quité de la remera abro el panel que pide código y da llave.

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  7. Puse el papel del inventario sobre el papel que está detrás del aparato y me da una secuencia del 1 al 9. escribo las letras en ese orden y me da la frase: Comenzar con codo...

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  8. El papel del inventario se vuelve a tomar. Se puede poner también en el dibujo de la cara de la vista de la remera mmm

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  9. Con la pista de la frase del codo y la pista de la cara dibujada fue a la chica y toqué en el codo luego en la oreja derecha creo que seguí por el ojo derecho, la boca el ojo izquierdo y la oreja izquierda. Ahora se abre la boca y me da caramelo.

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  10. El caramelo lo puse en la rotonera y al rato me dio una aguja

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  11. Con la pista que está escrita en la parte de abajo del dibujo de la cara se leen las letras rojas, verdes, rosas, naranjas y azules en ese orden del papel de detrás del aparato: Dice "First letters are the key", las primeras letras son la clave...

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  12. Buscando un rato hay una vista acercándose al grabador por arriba a la izquierda, ahí un papel. Tomé las primeras letras de las palabras del papel y las puse en los paneles del aparato. la E y la D arriba y la N y la O abajo se colorean las figuras.

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  13. Aparece una cerradura arriba en el aparato, uso la llave que tengo en el inventario. se activó un panel con luces, ahora la costado de donde puse la llave aparece un martillo, a ver dónde usarlo...

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  14. No encuentro dónde usar el martillo!

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  15. El martillo se usa en la aguja que tengo en el inventario y se transforma en una ganzúa para la puerta de salida! Continuará... Muy buen juego!!

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