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juegos de escape
Werewolf into the Man es un nuevo Juego de escape. Alguien atrapó a un hombre en un bosque y lo convirtió en un lobo. Nadie puede ayudarle. Necesitas ayudar al hombre lobo para que pueda volver a ser humano.

Jugar Werewolf into the Man
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  1. 2 ítems en la vista 1

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  2. Unir el palito del inventario a la piedra que está en el rio, con eso darle a la roca dle centro en esa misma vista

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  3. La pista de esas flores es para el panel en la roca de la vista siguiente

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  4. No encuentro pista para los pollos de la vista 1

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  5. En la última vista a la derecha, usar el martillo en el círculo verde de la izq.

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    1. en esa misma vista partir el coco en la marca, no sé q pista da porque al acercar la vista no se aprecia nada

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  6. Con las 4 manzanas en la vista del lobo da cosito para la vista del coco

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  7. El cuchillo va en la calabaza con espinas, en la vista anterior al lobo

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  8. Al usar la llave en el tronco de la 3ra vista, pista para el panel de la roca de la 2da

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  9. La pista del zapallo o lo que sea con espinas va en las bolas de la izq. en la vista del rio

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  10. Ya entendí! la pista del coco es para el panel izq. de flores naranja, en la 2da vista

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  11. Hacer lo mismo con las plantas verdes a la derecha de la jaula con el lobo y esa pista es para los pollos de la 1era vista

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  12. En el nuevo escenario usar la sierra en la caja

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  13. Gracias por las pistas Pao, no entiendo lo de las flores :(

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    1. las flores naranja ? es dejarles tal cual el coco, las de la derecha más grandes que las que están a la izq.

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    2. No, las otras de los círculos negros

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    3. ah! del nuevo escenario, pues yo tampoco encuentro pista para ese panel aún

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    4. Se ponen de acuerdo a su ubicación, la azul en el primer circulo y asi sucesivamente

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    5. Gracias! te leí tarde pero resultó (o)

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  14. Al darle el escarabajo a la lagartija, pista para el panel de números también en el nuevo escenario

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  15. Pasar con calma el puntero porque los ítems casi no se ven

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  16. Los huevos negros o rocas negras con líneas blancas van en el caminito de la vista dle zapallo con espinas

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  17. El limón a la roca con su marca en la vista de la caja del nuevo escenario, da pista para los caballos

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  18. Ya! en la vista del rio dejar la roca gris, justo en donde está la marca verde, con eso sale la pista para las flores

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    1. ah pues, ni idea de como mover las flores :-?

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    2. Ya, es cosa de ir subiendo cada flor dependiendo del número que le corresponde, es decir, dejar la celeste en donde está, luego subir el tulipan a la 2da casilla, las flores rosadas 3 y así con las siguientes, no se si me explico

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  19. El ítem como escarabajo verde va en el pollo de la 2da vista

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  20. Con las 4 piñas da diamante para la puerta de los caballos

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  21. En el escenario 3, usar el martillo en el recuadro marcado de la derecha superior

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  22. La roca puntiaguda oscura va sobre las ramas de la fogata, falta otra o algo para encender

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  23. Ya, encontré la 2da roca oscura, está en la primera vista del escenario 3, por la izq. superior

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  24. Con la copa del escenario 4 al gato

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  25. Ahora no veo en donde dejar o verter la copa

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  26. La copa es para el lobo, da pista de colores

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    1. esos colores a los diamantes del escenario 4

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  27. Y con la llave rescatar al chiquillo, súper bueno el juego!

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  28. gracias Pao por las pistas !!

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  29. gracias Pao no sabia que hacer con la copa despues de juntar las lagrimas del gato jajjaja

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  30. Gracias por las pistas me costo las de las flores pero salí :)

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