Juegos de escape destacados con solución:
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Tittu and Annie: Saving Animals 18 is an interesting and exciting point and click type new escape game developed by ENA Game Studio for free. Imagine a situation there was a boy named Tittu who often disturbed by cat named Annie.Tittu and Annie are friends.When Tittu was sleeping in home Annie was kidnapped by someone else.Next Morning Tittu founds that Annie was missing.He went to search Annie and got information by some people Annie was kidnapped.Tittu went old construction to help the Annie.If you have the good problem solving nature, it is sure that you will succeed by finding the necessary objects and solving the puzzles. Have greater excitement and fun by playing escape games daily. Good Luck and Best wishes from escape games.

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  1. De las plantas de delante, derecha poniendo las fichas en su lugar saqué una palanca. Dentro del tronco un lápiz rojo y dentro del cubo uno azul.

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  3. Puse la palanca en la puerta de la casita de la izquierda, faltan dos más.

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  4. En el techo de la casa grande hay un papel con círculos de colores para uno de los puzles de los tolditos de la derecha, me dio pala. Para abrir hay que pulsar el candado, jajaja. Con la pala en la arena del medio del camino, otra palanca.

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  5. En medio de los tolditos encontré una pista de letras de colores.


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  6. Probando en el panel de cuadros de colores en las esquinas conseguí abrirlo, sé que empecé por el ocre, luego plata fucsia y blsnco, no recuerdo los toques, me dio otra palanca, las pulsé y entré en la casa.

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  7. En el pilar, papel con pista, en el puzle de las gemas conseguí papel con pista de relojes que aún no entiendo, sobre una caja de la derecha otro lápiz. Pulsé un interruptor del fondo y la lámpara da pista de luces.

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  8. Recogí del suelo un libro con pistas, hay varios puzles para resolver, ufff, se complica. En el armario del fondo usé la pista de la lámpara y me dio papel con reloj.

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  9. Sobre el mueble de cajones de la derecha hay un libro con pista de triángulos.

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  10. Sobre la pista de la cuadricula, en el pilar hay pista de animales.

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  11. La pista de los relojes es para sumar la hora del marrón y los minutos del blanco, intento ponerlo en el cajón de la derecha, pero no funciona, mmm

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    1. Sí, funciona, me olvido de que hay que darle al candado, jajaja. Da libro con pista, creo que para los triángulos derecha, izquierda.

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  12. Usando la pista de la libreta en la pared del fondo conseguí cuadrado de números que puse en el panel de al lado.

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  13. La pista del libro es para los triángulos del armario del fondo, jajaja, da pista de cuadrícula

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  14. Usé los cuadros oscuros como pista para triángulo, derecha, izquierda y me dio otro cuadrito de números. LOs coloqué del 0 al 9 y me dio llave para un toldito de fuera.

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  15. Encontré otro lápiz y son la pista para las alturas, recordad el candado!!!, jajaja, me pasa siempre, da `pista de colores.

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  16. Cogí una máscara de gato. En el cajón de números de colores usé la pista de los triángulos sumando cada pareja de números, me dio otra máscara de gato.

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  17. Abrí el cajón de flechas con la pista del papel del pilar de la otra vista, me dio otro gato, los puse al lado, falta uno.Se ha hecho tarde, dejad pistas, luego sigo.

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  18. Sigo. Usé la pista que me queda en la palabra juntándola con las letras y flechas que había al lado de los tolditos, me dio la última máscara de gato.

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  19. Conseguí llave para la casa grande. En las flechas usé la pista de los interruptores y me dio bola rosa.

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  20. Para los colores usé la pista de círculos que había sobre la ventana de la otra vista, con los animalitos saqué otra bola.

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  21. Ahhh, una no es una bola, es un botón para la puerta de la casa pequeña, arriba izquierda, ahí usé la pista de círculitos rosa y amarillo de la otra casa y ahora sí me dio bola.

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  22. Las bolas me dieron palanca y llave para liberar al lindo gatito!!!!!!!

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  23. Estos juegos son lindos, te hacen pensar pero no te rompen el coco!

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