Un juego de escape room, juego de escape o escape game es un juego de aventura mental en el que el objetivo es conseguir escapar, los jugadores deberán solucionar todo tipo de enigmas y rompecabezas para ir desenlazando una historia y conseguir escapar. Los juegos de escape de habitaciones pondrán a prueba tu ingenio y habilidad, lo importante en los juegos de escape room online es trabajar en equipo con eso se consigue más dinamismo y ayudan a crear un vínculo entre los jugadores.

Nuevos Juegos de Escape Room, Aventuras, y Objetos ocultos

juegos de escape
El concepto de los juegos de escape es que estás encerrado en algún lugar y debes salir de allí mirando alrededor, encontrando y usando objetos y resolviendo diferentes tipos de acertijos basados en la lógica. En caso de que te quedes atascado en algún lugar, no dudes en pedir ayuda en los comentarios. ¡Otros jugadores te ayudarán!

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  1. Empezamos... palanca y pista sobre la puerta. A la izq, papel con pista. A la izq, caja q pide codigo. A la izq, en la pared, con la pista del papel, se pone la luz verde. A la izq, palanca. Vuelvo un lugar y hacia arriba, botellita para los orbs y palanca. 2 veces abajo, llave purpura.

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  2. No tengo mapa. Los orbits no se pueden coger hasta encontrar la botella. En una mesa encontré un gráfico y usé esa pista en la puerta giratoria y se encendió luz verde, bajo esa vista encontré llave púrpura. He bajado varias palancas, y donde la silla de ruedas hay una caja supongo que para anagrama de DURBEN. Sobre las dos estatuas hay pista de números romanos y hacia la derecha sobre la puerta pista de letras. En última vista derecha, hacia arriba encontré un mechero.

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  3. La llave abre arriba de las escaleras, hacia la derecha cuchillo

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  4. Encontré llave subiendo la escalera donde está la silla de ruedas, y luego a la derecha en un sofá que corté con el cuchillo.

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  5. Vuelvo a la 1º pantalla. A la derecha, gema en las escaleras. A la derecha, pista de letras. 2 veces a la derecha, palanca. Unas vistas hacia arriba. encendedor. A la izq, y arriba, velas que encendemos (en el orden q nos da la pista de las letras q estaba sobre la puerta) Y por fin podemos comprar el mapa.

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  6. La llave verde abre hacia la izquierda del sofá y en la pared encontré un círculo blanco.

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  7. Compré también el farol y en Ap con él encontré gema amarilla.

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  8. Hola Lunah !!
    Encontre martillo en AU

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  9. En AU encontré martillo que usé en la pared de H y saqué llave silver. Tengo que salir luego seguiré

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  10. Con la llave plateada abrimos H.
    En L pista musical, en K pista de flechas.
    En W barra de metal.

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  11. Hola Pamperito, ya estoy de vuelta!!!!

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  12. En B, con la pista musical, llave roja en el piano. Sirve para abrir O
    En AH sillas con nombres...
    En P, quitamos la rejilla con la barra, gema roja.

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  13. Pues entonces... tú sigues :-)

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  14. Hay un guante de goma en K, bien abajo a la derecha.

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  15. Si tocamos las sillas en AH, en orden alfabético, nos da llave negra. ¿y una estrella amarilla?
    Llave negra abre Z. En Y destornillador (con la linterna)

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  16. En AI, encender chimenea, llave azul. Pista en el cristal.
    En AB, abrimos la caja con esa pista, nos da otro circulo blanco (fusible)
    La llave azul abre T

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  17. En T, caja fuerte, se abre con la pista de los nº romanos de la 1º vista. (presionen la manija con cada nº, o no abre) Da gema lila.
    Es inmenso este mapa !!

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  18. En AE usando pista de las flechas, otro fusible.
    En AD con el guante,.llave dorada para AF

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  19. En AM reloj que marca 8-4-11. En AS gabinete para poner los fusibles ¡faltan 3!
    En AN hay otro fusible, pero no lo puedo sacar.

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  20. En AT hay una llave inglesa para quitar el fusible.
    En AG, otro con el destornillador. Todavia falta 1 :(

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  21. De casualidad, en el techo de U, una gema azul.
    La caja de D, se abre con el anagrama como dijo Lunah: BURDEN, da gema naranja

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  22. Despues de recorrer toooodo el mapita otra vez, encontré el fusible q me faltaba en la lámpara de L. Ahora entramos a AS, en la trampa hay una caja q se abre con la pista del reloj y nos da una varita.

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  23. La varita en AK, gema verde. Y ya me deja ubicar las gemas :)

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  24. Afuera por fin :)
    Largo, pero MUY bueno !!!!

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  25. no se abre la caja fuerte, los números son 9,11y 21?

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  26. Las letras del piano son: D A F A G E D
    maite

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  27. D,A,F,A,G,E,D es la pista para el piano. mirta

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  28. PARA LA CAJA FUERTE: IZ 19, DER 11, IZ 21. MIRTA

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  29. ustedes como lograron decifrar la del piano no entiendo la idea es aprender como lo hicieron por que dafaged en serio como lo hicieron como supieron que erea ged

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  30. no se si hay falla en el juego, pero no pude con las flechas de AE. mirta

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  31. TENGO GEMA,ROJA,AMARILLA,LILA,ROSADO,VERDE,Y AZUL DONDE ESTA LA ULTIMA!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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  32. COMO DECIFRARON LA DEL PIANO ME PODRIAN EXPLICAR POR FAVOR NO ME QUIERO MORIR SIN SABER COMO HACE PARA DESCUBRIR LA NOTAS MUSICALES YO YA DECIFRE DAFA PERO COMO LOGRARON DICAFRAR (GED) QUE ALGUIEN ME ENSEÑE

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    1. Hola si miras la colocacion de las notas en el pentagrama son: RE, LA, FA, LA, SOL, MI, RE. Sabiendo (sino todo se busca como he hecho yo) la equivalencia de estas notas con la notación inglesa para las notas obtienes la secuencia que ha puesto Mirta en el comentario 27. Espero haberte ayudado

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  33. Por fin, escape. Muy largo y bastante desorientada.
    Anonimo, el piano se descifra con la hoja con dos notas musicales marcadas con un circulo rojo y letras que esta en la habitacion donde hay una maquina con un fusible de esos blancos. Esas mismas letras dentro del circulo rojo son el orden en que hay que tocar las teclas del piano.

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  34. Muy bueno! Gracias por las pistas!

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  35. excelente juego,muchas gracias por los comentarios

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