Un juego de escape room, juego de escape o escape game es un juego de aventura mental en el que el objetivo es conseguir escapar, los jugadores deberán solucionar todo tipo de enigmas y rompecabezas para ir desenlazando una historia y conseguir escapar. Los juegos de escape de habitaciones pondrán a prueba tu ingenio y habilidad, lo importante en los juegos de escape room online es trabajar en equipo con eso se consigue más dinamismo y ayudan a crear un vínculo entre los jugadores.

Nuevos Juegos de Escape Room, Aventuras, y Objetos ocultos

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El concepto de los juegos de escape es que estás encerrado en algún lugar y debes salir de allí mirando alrededor, encontrando y usando objetos y resolviendo diferentes tipos de acertijos basados en la lógica. En caso de que te quedes atascado en algún lugar, no dudes en pedir ayuda en los comentarios. ¡Otros jugadores te ayudarán!

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  1. Me ha gustado y se me hizo corto. Os dejo esta guia con las pistas para resolverlo.
    …1-Hacer clic en la arena, detrás de la mesa, para ver los cangrejos que salen. Fijarse en sus patas drc, o izq. y anotar la secuencia (drc, drc, izq, drc, izq) Usarla para abrir el maletín al pie de la mesa y tomar una cajita y una lupa. Miramos la foto encima de la mesa y la vemos con la lupa para descubrir la clave 6969. La usamos para abrir el paraguas y vemos en su interior Outdoor TOMY escrito al revés. Lo usamos para abrir la puerta debajo del banco de la izq. y obtener un ventilador. Hacemos clic en el enchufe blanco para conectarlo y el aire hace volar algunas fotografías. Enchufamos la nevera, la abrimos y cogemos la botella de cola. Miramos la foto que queda en la mesa y usamos la lupa en el mar, al lado de la oreja del chico. Hacemos zoom, vemos gente bañándose con tiburones y hacemos clics y damos a return. También nos fijamos en la base de la ducha de la drc. que parece levantada. Salimos de la foto y hacemos clic en el suelo a la drc. de la mesa para levantarlo y obtener una pala pequeña. La usamos en el medio de la arena para conseguir un inflador que sobresale. Lo usamos para hinchar el bote neumático amarillo y vemos 824- 3*6. Abrimos la botella de cola en el inventario, la giramos para vaciarla y vemos *715. Usamos estas tres cifras en las tres filas de la caja que está encima del banco y obtener la manilla redonda para el tubo que esta donde conseguimos la pala. Volvemos al hueco del suelo y colocamos la manilla en el tubo para dar agua a la ducha.
    …2- Usamos el bote amarillo para ir a la isla de enfrente y tomar una antorcha. Usamos la lupa con la leña de la fogata y nos fijamos en la secuencia de círculos y flechas que vemos en el termómetro de la parte de arriba de la pantalla. Pulsamos esa secuencia en la cajita que tenemos en el inventario y obtenemos un trapa negro, o algo así. . Lo colocamos encima de la fogata, le aplicamos la lupa de nuevo y hacemos fuego. Encendemos la antorcha y la usamos para entrar en la cueva y ver tres símbolos en un baúl marrón. Regresamos y vemos que al abrir o cerrar el paraguas, cambia la temperatura arriba en el termómetro. También vemos que cambia al encender o apagar el ventilador, o al abrir o cerrar el agua de la ducha. Vamos al puzle del cofre y ponemos 2 rayas en el nivel superior, 8 en el centro y 6 abajo. Se abre y tomamos un papel y las cápsulas. En el papel vemos las instrucciones para echar las capsulas en el mar. Hacemos clic en las capsulas y en el mar para echarlas. Vemos el planeta que esta triste y se pone feliz. FIN!!!

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    1. Maria Rayén15/9/23, 21:04

      Hola Mon, me trabé en el cofre, no entiendo de dónde salen 2, 8 y 6 . Veo lo de la temperatura pero no me doy cuenta. Gracias

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    2. Perdona María Rayén, pero me había equivocado en la primera fila. Extiendo mis disculpas a todos los que han leído la guía. A continuación explico todo el proceso correctamente.
      Yo contaba las líneas del color rojo de los diales, porque me pareció mas fácil para explicarlo, pero no es lo correcto. La solución es contar la zona crema de los diales, que es la que sube cada vez que pulsamos los símbolos. En la primera fila, la del sol, se pulsa 8 veces. La segunda fila, la del aire, se pulsa 3 veces y en la última fila, la del agua, se pulsa 5 veces.
      En la guía, no quise extenderme explicando todo el proceso para conseguir estos números, ya que es largo y complicado, pero ya que me lo preguntas, ahora lo explico bien.
      El 8 del sol sale al abrir o cerrar el paraguas de la playa. Si os fijáis en el termómetro de arriba, cambia la temperatura. 37º abierto y 29º cerrado. 37-29=8.
      El 3 del aire sale al encender o apagar el ventilador. Apagado, el termómetro marca 45º y encendido marca 42º. 45-42=3
      El 5 de la gota de agua sale al abrir o cerrar el agua de la ducha. Cerrada marca 42º y abierta marca 37º. 42-37=5
      Espero no haberme equivocado ahora. Saludos

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  2. no puedo con las sifras de 824-715, 3*6. ayuda

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    1. Maria Rayén15/9/23, 20:59

      Hola anónimo, no sé si puedo ayudarte con eso. Son los números para ordenar en la caja que está sobre el mueble del ventilador, tienen que quedar: arriba 824, en el medio 3 estrella(vacío)6, y abajo 715. Tenés que ir moviéndolos para que queden en ese orden

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  3. no puedo abrir la caja del inventario,, hay varias secuencias,, segun este abierta la ducha o no,, etc,, hay varias posibilidades,, cual hay que usar ??? gracias

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  4. lo de la temperatura , digo,, me queda abajo abajo derecha arriba derecha circulo pero no funciona.

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  5. ya pude, tenia que tener enchufados ambos, la heladera y el ventilador , entonces sale un circulo delante

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  6. tampoco me sale lo del cofre y las rayas,,,

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  7. Gabu, en el cofre de la cueva tienes que poner en rojo 2 rayas arriba, 7 rayas rojas en medio y 5 rayas rojas abajo, Mon lo puso mal

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    1. Si, estaba mal en la guia, pero hace dias que lo he rectificado y explicado correctamente en el apartado 1.b

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  8. Gracias Mariana !! ahora si !!

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  9. hermoso juego, gracias Mon por las otras pistas

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  10. Gracias por las pistas Mon!

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