Un juego de escape room, juego de escape o escape game es un juego de aventura mental en el que el objetivo es conseguir escapar, los jugadores deberán solucionar todo tipo de enigmas y rompecabezas para ir desenlazando una historia y conseguir escapar. Los juegos de escape de habitaciones pondrán a prueba tu ingenio y habilidad, lo importante en los juegos de escape room online es trabajar en equipo con eso se consigue más dinamismo y ayudan a crear un vínculo entre los jugadores.

Nuevos Juegos de Escape Room, Aventuras, y Objetos ocultos

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Raccon-Gloved Thief
En este nuevo juego de aventuras de point and click, Racoony the Racoon es el ladrón más famoso de Vigilia. Tiene tal determinación que nada puede detenerlo si quiere robarte. ¿Cómo se las arregla para conseguirlo? Esa es una buena pregunta amigo, es el único animal que puede usar "El Método de la llave", el cual fue enseñado por su creador. Raccony se hace llamar Animal pionero.

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  1. Hay 2 cuartos, Vigilia (donde empieza)y Oniria. Abajo a la derecha está el botón switch para pasar de uno a otro.

    En V encontré una llave, un CD, pilas, hice funcionar el cdplayer.
    También tego una libreta donde se van agregando cosas.

    Fui a Oniria y tengo número y otra pista.

    En V tiré la botella. De vuelta a O. dice que hay un pez y número.

    No sé qué más hacer.

    M.


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  2. no puedo jugar,, el juego carga y cuando le doy a play me sale un error larguisimo,,An error occurred running the Unity content on this page. See your browser JavaScript console for more info. The error was:
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    @blob:https://v6p9d9t4.ssl.hwcdn

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  3. hola,gabu,me,pasa.lo.mismo.no.puedo,jugarlo

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  4. Yo lo puedo jugar en Firefox. El juego, que fue hecho para una especie de competencia, tiene algunos errores. En la página del jueg, varia personas dicen que no pudieron completarlo. Creo que es porque se debería seguir un camino dado.

    Al final lo jugué completo aunque le pegué a acertar al último número.

    Empecé por agarrar la llave y abrí el cofre donde está la libreta. La pista 1.en la libreta es que hay que romper el silencio: "I'm always there until someone speaks. Can you break me?''

    Buscamos el cd en la biblioteca y agarramos las pilas. Los usamos en la radio. Vamos a Oniria.
    Número 2.
    Pista 2. La planta precisa agua y luz.
    En V, tiramos la botella y abrimos las cortinas.

    En O. se usa el árbol para pescar pez. Número 1.
    Pista 3. Entre los papeles "meowbe" alguno te sirva.

    Vamos a V. Tiramos la papelera. Nos da el número 5.
    Pista 4. Cuando se viaja algún conocimiento se olvida.
    No sé si tiene algo que ver con que falta un número.

    Si se toca el cuadro aparece teclado para entrar clave.

    Probé con 215 y 9y abrió. Se sale.

    M.




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  5. imposible jugar se tilda, no encuentro ninguna botella... una lastima

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    Respuestas
    1. La botella está en el estante al lado de la planta. Después de tener la pista te deja tirarla.
      M.

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  6. cuando se tilda, hay que clickear en el boton de la izquierda , luego continue, y volves al juego donde estabas. el numero final es el 9 porque es la cantidad de libros que hay en Oniria.
    Saludos!!

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