
En este juego de escape de prisión, has sido condenado recientemente por asesinar a cinco personas, tu ejecución está programada para mañana y te quedan aproximadamente 24 horas de vida. Tu memoria ha sido borrada, pero tu subconsciente, en tus sueños, puede ayudarte a evitar una muerte segura. ¡Mucha suerte y diviértete!
Jugar Key 2 Escape
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Voy a estar unos dias de vacaciones..lo juego a la vuelta! Saludos 🥰
ResponderEliminarDisfruta de tus vacaciones!!!
EliminarMuchas gracias!! 🥰
EliminarComplicado, hasta que descubrí que hay que poner letras en orden. Cambian a color verde cuando están en el lugar correcto.
ResponderEliminares complicado meterse en la mente de quien realiza estos tipos de juegos, es dificil la lógica y jugabilidad
ResponderEliminarComienza presionando la flecha de la puerta, en el globo de diálogo presionar las letras de la palabra "please" en orden para formar "asleep", la almohada cambia a color verde y al darle click nos dormimos. Aparecemos en una oficina, presionando dos veces la flecha accedemos a la notebook donde leemos un mail. Aparece una nueva flecha con la que accedemos a otra computadora o máquina de escribir, entramos y nos da un teclado en pantalla con el cual tendremos que escribir, en inglés, tres números del uno al diez usando las letras solo una vez (4,6.10). Accedemos a recuperar parte de nuestra memoria.
ResponderEliminarVolvemos a la netbook donde hay que acomodar seis figuras (como en el tetris) eligiendo el color y pintando cada cuadro (sólo el violeta no se usa). Las figuras se pueden rotar pero no colocar en espejo. Al completar da los nombres de seis víctimas de asesinato (de las cuales al parecer somos responsables). Salimos de ahí y vamos hacia la derecha, donde se ven tres siluetas con las que conversamos y nos plantean un acertijo. Se trata de encontrar la edad de los tres hijos de una de ellas (2,2,9). Vamos hacia la izquierda y entramos en un casino donde hablamos con el croupier.
ResponderEliminarNos pide el nombre de una de las víctimas y nos da cinco cartas. Las cartas equivalen a las letras del abecedario (de la A a la M los corazones y de la N a la Z los tréboles). Escribimos el nombre de Alice (A, Q, 9, 3, 5), nos pregunta dónde buscaremos al asesino y respondemos "norte" (A, 2, 5, 7, 8). Luego nos pregunta cual es la ocupación del asesino y respondemos "química" (3, 8, 5, K, 9 de corazones, 6, 7, 5, Q de tréboles). Responde que el ex de Sarah vive en algún lugar del norte. Presionamos la palabra "north" y llegamos a una cabaña.
ResponderEliminarHay una entrada en el piso con clave, esta es el nombre de la hija de Sarah (Deb, 4, 5, 2), bajamos a un sótano donde encontramos a Deb y descubrimos que es nuestra hija. Después de un diálogo, cambiamos de escenario y encontramos una balanza sobre un escritorio y 15 botellas numeradas junto a las instrucciones en el cajón central. El desafío es colocar tres botellas a la izquierda y cinco a la derecha en equilibrio (9, 10 y 11 a la izq, 4, 5, 6, 7 y 8 a la der.) Retornamos y vamos a una habitación con una netbook sobre un escritorio.
ResponderEliminarEn la netbook leemos un artículo sobre criptogramas y a continuación tomamos un diario de la biblioteca donde hay un mensaje que tendremos que desencriptar. El equivalente a las letras es: H E R I S T F N A L C M Y O U D G P B . Abrimos el cuadro de la memoria y vamos dando click en los párrafos para avanzar. Recuperada la memoria descubrimos que estábamos en un sueño del que despertamos para estar nuevamente en la celda. Nuevamente vamos hacia la puerta y reordenamos la letras en el globo de diálogo formando "present". Se desplaza el cuadro y vemos a una abogada, luego aparece nuestra hija y vamos avanzando en el diálogo hasta salir.
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