Un juego de escape room, juego de escape o escape game es un juego de aventura mental en el que el objetivo es conseguir escapar, los jugadores deberán solucionar todo tipo de enigmas y rompecabezas para ir desenlazando una historia y conseguir escapar. Los juegos de escape de habitaciones pondrán a prueba tu ingenio y habilidad, lo importante en los juegos de escape room online es trabajar en equipo con eso se consigue más dinamismo y ayudan a crear un vínculo entre los jugadores.
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Rise of Pico – A Forgotten Hill Tale
El juego tarda un poco en cargar. Juego de escape room en español. Este no será un día cualquiera para el mayordomo de Hofmeier: el maestro le ha asignado una tarea muy delicada. Pero seguramente lo lograrás sin ningún problema. 



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  1. Empiezo.... que bien, esta en español

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  2. Las notas musicales son para las alturas de las caras nos da llave

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  3. La llave abre la puerta donde esta el corazon verde, dentro muchas moscas

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  4. Hola Mariana. Hola a tod@s!! :)
    Abrimos la puerta del reloj y el señor nos dice lo que tenemos que hacer =)). Hala, arreando a buscar a la criatura :p.

    Salimos y hacemos lo que dice Mariana en pista 2. Vemos el libro sobre moscas y arañas :).

    Ese "señor" rojo lo que quiere en verdad es una flor, pero hay que prepararla.
    anotamos la secuencia de colores de las calaveras.

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  5. Vamos hasta la cocina, por llamar a esa vista de alguna manera y pillamos la cuchilla de carnicero y la copa.
    Vemos que hay lenña en el fogón central.

    Llenamos el c´qliz con la sangre donde los brazos que sangran y regamos la plantita debajo del cuadro de la araña; usamos la cuchilla de carnicero y cortamos la flor.

    Se la damos al tipo rojo que quiere ver algo bonito y nos da pista de números.

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  6. Vamos a la librería del inicio y tocamos los libros que tienen ese número de rayitas, de arriba a abajo, por estantes:

    Los del superior, suman 5 rayas los dos libros de la derecha de todo; los del segundo estante, suman 3 rayitas los de la izquierda de todo...

    Tenemos el corazón que colocamos en la columna esa donde la otra con el corazón verde y nos muestra pista los dos cuadros, de colores de corazones combinado con el azul del cuadro donde las moscas.

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  7. Tenemos los 3 colores y figuras para el puzzle de esa especie de reloj:
    El reloj de arena es el rojo;
    la estrella es verde
    El corazón es azul.

    Esa especie de reloj dala llave que abre la puerta donde está la señora mandona ... y bastante borde =)) =)) =)) :p.

    Nos dice que abramos el puzzle de atrás suyo, con las pistas de los 3 cuadros donde el señor que nos dice que debemos capturar a la criatura.

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    1. Para ese puzzle, primero le damos 6 clciks al botó III y ya lo tenemos en posición.

      Le damos al botón carita para poner al niño arriba de todo, a la derecha.tocando combinaciones, con un poco de paciencia, se ha abierto de golpe. Hay que fijarse en los huecos de las tablas que muestren las fotos en sus sitios correctos.

      Tenemos las cerillas y una hoz.

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    2. nunca me salio ese puzzle de las caras,, por mas que estaban en la posicion correcta, no pude hacer que se vean las 3 a la vez,, solo se podian ver de a 1 o 2 y me canso... que pena,, porque me encantan estos juegos, igual gracias por las pistas

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    3. Maria Rayen6/10/21 22:14

      Tenés que combinar los botones, hay uno en el que aparecen los 3 en la posición de los cuadros, después hay otro con el que cambias las caras para ponerlas como en los cuadros y otro que ya no me acuerdo para qué, pero también lo usé. Usé todos

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    4. Maria Rayen6/10/21 22:21

      Fijate para qué sirve cada botón, también se usa el de arriba

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    5. Solución para abrir ese puzzle tras la mujer.

      Dar, por este orden:
      · 6 clicks al III
      · 5 clicks al II
      · 1 click al I
      · 6 cliks a la carita
      y abrimos !! :>) :>)
      Saludos Gabu y Maria Rayen (b) (b).

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    6. Gracias! Voy a intentar eso!

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    7. no me funciona porque no tiene reset y no se cual era la posicion inicial y no tengo ganas de volver a comenzar...tampoco encuentro ningun boton que muestre 3 caras,, solo 1 y 2

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  8. Encendemos todas las velas y ahora le duele la cabeza a la señora. Quiere que le preparemos una infusiín de la flor azul.

    Salimos y cortamos con la hoz una flor azul.
    Vamos a la cocina y agarramos la tetera. La llenamos donde los vasos sangrantes, qua no hay agua :p.
    Prendemos el fuego del fogón central y colocamos la tetera; le echamos la flor azul y se la damos a la madame :p.

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  9. bueno, lo servimos en la taza y se la damos.
    Como se puede suponer, está asquersos eso =)) =)) =))
    Nos manda llevarle una flor amarilla a la tumba de su hermano, dándonos la llave que abre al patio.

    Vamos donde el señor que nos da la tarea de capturar a la criatura y cortamos con la hoz una de las flores amarillas.

    Abrimos la puerta donde la plantita de antes y el cuadro de la araña.
    colocamos la flor amarilla en el florero en la esquina superior izquierda de la tumba y recogemos el tarro.

    Vamos donde el esqueleto ese con moscas y las pillamos todas ... una por una :-).

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  10. volvemos donde la tuma y lo vaciamos abajo de la telaraña, para que la araña baje. Una vez está a nuestra altura, la pillamos y colocamos en el cuadro, entrando de nuevo en la casa.
    Aparece una mano con la llave para el aramito con el faisán ese en la cocina.
    Tenemos un chuletón para el perro, saliendo al patio y a la derecha.

    Agarramos la pala y como le hemos puesto la flor, podemos cavar en la tumba del hermano de la señora. Pillamos la luna.
    La colocamos donde el perro y entramos.

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  11. Cogemos el serrucho ya vamos donde el esqueleto con moscas.
    antes, podemos recoger todas las claaveras
    Serramos para hacernos con el cráneo y las colocamos en esas estacas, en el orden donde está el tio rojo que se acaba comiendo la flor :).
    Es tal cual, de izquierda a derecha.

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  12. Tenemos el tercer sol que colocamos donde esa especie de reloj y ya tenemos la mandrágora.
    volvemos a la vista más allá del perro y solucionamos el puzzle de los cuadraditos dorados y rojos, según pista donde la jaula.
    ahí está la criatura, que "domesticamos" mostrándole la mandrágora :).

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    1. Creo que le he dado a las cuatro esquinas y luego al central y se abre así de fácil :).

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    2. No,tocamos las 4 esquinas y luego la central de la fila de arriba y la central de la fila de abajo; ahora sí :>) :>) :>)

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  13. Le enseñamos la mandrágora a la critarura y, sin dejarla, que si la guardamos se vuelve a escaopar =)) =)), vamos hasta la jaula y la colgamos del gancho.
    Cerramos la reja con el boton rojo y listos :>) :>)

    Suerte y paciencia con el puzzle de la madame
    Saludos (b) (b) (b)

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  14. Anónimo6/10/21 3:48

    nunca me cargo

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  15. Maria Rayen6/10/21 20:06

    Lindísimo, me encantó, hoy no necesité tus pistas Jan, debo haber tardado horas más que vos pero...lo logré! Me encantan los Forgotten

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  16. Lo retome y conseguí acabarlo sin fisgar las pistas de Jan, pero se agradecen tus comentarios. Me gustan mucho estos juegos.

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  17. Que cantidad de publicidades aparecen!!!

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