Un juego de escape room, juego de escape o escape game es un juego de aventura mental en el que el objetivo es conseguir escapar, los jugadores deberán solucionar todo tipo de enigmas y rompecabezas para ir desenlazando una historia y conseguir escapar. Los juegos de escape de habitaciones pondrán a prueba tu ingenio y habilidad, lo importante en los juegos de escape room online es trabajar en equipo con eso se consigue más dinamismo y ayudan a crear un vínculo entre los jugadores.

Nuevos Juegos de Escape Room, Aventuras, y Objetos ocultos

juegos de escape
El concepto de los juegos de escape es que estás encerrado en algún lugar y debes salir de allí mirando alrededor, encontrando y usando objetos y resolviendo diferentes tipos de acertijos basados en la lógica. En caso de que te quedes atascado en algún lugar, no dudes en pedir ayuda en los comentarios. ¡Otros jugadores te ayudarán!

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  1. por ahora solo vi un numero 1700 arriba de la caja verde en el estante superior y consegui frasco con tinta a la derecha abajo del mueble donde hay un papel, puse el tintero arriba a la der. del papel (previo a esto abri las cortinas, no se si tiene q ver )

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  2. A la derecha del mueble que tiene un papel...hay frasco de tinta, la use en la esquina superior del papel....pero no vi que pasó

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  3. Lapicera en la lampara bajo la ventana

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  4. Puse la lapicera en el tintero...
    En el rincon izq abajoo en la vista de la ventana...una cuadricula....y una llave

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  5. donde esta la puerta con la mariposa, salio una volando y hay un puzzle de cuadrados pero no se mueven..

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  6. Lallave para el cajon del mueble del papel y me dio como una gema ...

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  7. La gema en la caja verde y veo una foto, pero no puedo agarrarla

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  8. no encuentro la lámpara bajo la ventana..

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  9. ahi aparecio la lampara,, hay q ver antes una mariposa que dice help me en la ventana

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  10. Bajo la mariposa que salió volando se abre un panel y bajo unos libros se lee "beleave me" y en la puertita el N° 2800

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  11. Ahora me puedo acercar la radio....pero pongo 1700 y 2800 pero no pasa nada !

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  12. van apareciendo cosas, ahora pude poner 1700 en la radio pero no veo que pase nada

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  13. Siiiiii....segun donde ponemos el dial va dejando pistas en el papel,....
    Ahora pude abrir el otro cajon y veo otro N° p el dial...y en el cajon otro item que no se que es ...

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  14. Ese item lo puse en la cuadricula que no se mueve...pro sigue sin funcionar...

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  15. ahora encontre un punzón en el vestido

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  16. Ahora en el vestido hay un destornillador ...

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  17. no me dio el item en el cajon y ahora no lo puedo volver a abir,,

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  18. Pone 1700 para abrir el cajón manucha....

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  19. Creo que con el dest logré sacar una caja detras del panel de la mariposa que voló...pero no estoy segura, porque aun lo tengo...

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  20. no entiendo muy bien si en la cuadricula hay que dar clik la cantidad de veces q se ve en las pistas,, estoy probando

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  21. No era una caja...era boton para el cuadro...y me dio otra llave

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  22. Y escape....¿???
    Y la cuadrícula ??? y sus pistas

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  23. creo que a raiz de lo que hice, marcar en un papel las pistas y dar 1,2,3,4,5 me dio la mariposa para el cuadro de la pared,, le di una vez a cada uno, el resultado seria algo asi
    4-3-x
    x x 1
    2 x 5

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  24. ya pude salir - entonces no se para que fue lo de la cuadricula ,, igual estuvo lindo , gracias manucha por las pistas

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    1. Lo de la cuadrícula es para que se abra el panel de donde salió la mariposa. Pulsé en el orden del com. 23 y con el destornillador pude abrir.

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  25. el destornillador lo use en el cuadro luego de lo de la mariposa para que me de la llave..

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  26. alguien solucionó la cuadricula? tengo un punzon y no se que mas hacer

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  27. A mi no me aparece la mariposa Help en la ventana

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  28. solo me aparecieron unas manos rojas y las palabras you die

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  29. Ahora si. La mariposa es la misma que se escapa del mueble. Hay que hacerla escapar primero.

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  30. Un poquito complicado, pero está muy bueno. Gracias por las pistas niñas

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  31. El " I LOVE YOU FOREVER" va al costado de la cuadricula para que funcione según com 23

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  32. La ficha al cuadro. El punzón a la línea que aparece ahí mismo. Llave y...afuera!

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  33. Muy bueno pero cortito! Gracias por las pistas!

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