Un juego de escape room, juego de escape o escape game es un juego de aventura mental en el que el objetivo es conseguir escapar, los jugadores deberán solucionar todo tipo de enigmas y rompecabezas para ir desenlazando una historia y conseguir escapar. Los juegos de escape de habitaciones pondrán a prueba tu ingenio y habilidad, lo importante en los juegos de escape room online es trabajar en equipo con eso se consigue más dinamismo y ayudan a crear un vínculo entre los jugadores.

Nuevos Juegos de Escape Room, Aventuras, y Objetos ocultos

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El concepto de los juegos de escape es que estás encerrado en algún lugar y debes salir de allí mirando alrededor, encontrando y usando objetos y resolviendo diferentes tipos de acertijos basados en la lógica. En caso de que te quedes atascado en algún lugar, no dudes en pedir ayuda en los comentarios. ¡Otros jugadores te ayudarán!

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  1. En la mochila lila, un papel con un triángulo. En la rosa, un moño. Entre los libros, un compás.
    1º vista: A la derecha de la biblioteca, una parte para el pescadito del armario gris junto al escritorio. Otra parte, sobre el almanaque. En el globo terráqueo, una letra. En el bolsillo del saco, pista de colores. Resolviendo el cálculo de la biblioteca de la izq, una regla. (Si quieren la respuesta: 2,2,10). Con el compás, se saca otro moño del reloj de la pared. En el armario de los puntitos rojos, hay que ponerlos segun la pista del papel, da una lapicera.

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  2. 2º vista: Moviendo el contador en la pared del fondo, otra letra. Moviendo los cubitos de colores, otra lapicera. Con la pista del almanaque, abrimos la puerta naranja del mueble de la izq. En una de las mesitas, usando la pista del papel de los circulitos de colores, otra lapicera. En el papelero, otro moño, y al costadito, otro palito para el pescado. En la mochila, un borrador creo.
    En el cuadrito de la derecha hay que dibujar un 5 con el lápiz, da una escuadra. La puse en la pared junto con la regla. Y un poco más abajo, hay otro cuadrito para poner las letras.

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  3. Volví a la 1º sala. Completando el pescado, otra escuadra. Con el borrador en el pizarrón, pista. Con la llave en el mueblecito de la izq, otra letra.
    Con la pista del pizarrón, abri la puerta naranja del mueble de la otra habitación. Da transportador.
    Al ubicarlo en la pared, da caja para poner los moños.

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  4. Las lapiceras van en el escritorio de la 1º vista, da clave para el armario de la derecha y tenemos el moño que faltaba, a la caja y otra letra.
    En la 2º vista, haciendo click en la esquina de abajo der. del mueble naranja, está la pista para los lápices. Y en el pupitre de la derecha adelante, hay otra letra.
    Resolviendo lo de los lápices de colores, la última letra. Al cartel, y llave de salida !!

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