Un juego de escape room, juego de escape o escape game es un juego de aventura mental en el que el objetivo es conseguir escapar, los jugadores deberán solucionar todo tipo de enigmas y rompecabezas para ir desenlazando una historia y conseguir escapar. Los juegos de escape de habitaciones pondrán a prueba tu ingenio y habilidad, lo importante en los juegos de escape room online es trabajar en equipo con eso se consigue más dinamismo y ayudan a crear un vínculo entre los jugadores.

Nuevos Juegos de Escape Room, Aventuras, y Objetos ocultos

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El concepto de los juegos de escape es que estás encerrado en algún lugar y debes salir de allí mirando alrededor, encontrando y usando objetos y resolviendo diferentes tipos de acertijos basados en la lógica. En caso de que te quedes atascado en algún lugar, no dudes en pedir ayuda en los comentarios. ¡Otros jugadores te ayudarán!

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  1. no podia cargarlo pero lo busque en la pagina de origen q es wow games y funcionó

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  2. el gusanito para la caña de pescar esta en la boca del pelicano, el pez al mapache y da llave

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  3. al poner todas las estrellas de mar da otra llave,tengo q salir un rato ! despues lo termino, la llave anterior la use en el faro y hay varias cosas mas para buscar

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  4. los cocos van el la piedra sul junto con el mapa aprieta los cocos y se
    ebre la tierra

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  5. no encuentro donde van los cocos ni las caracolas , no veo la pista para las bellotas, tengo un papel en blanco que ahora no puedo ampliar, un frasco de tinta roja, un cubo que no consigo llenar con agua, y un mechero

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  6. ya encontre donde van las caracolas, moviendo una piedra a la der. de donde esta el marinero, las puse en un bols y me dio la posicion de las bellotas

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  7. ahora si me funcionó lo del coment 4,,, la piedra q dice es esa redonda color azulada

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  8. en el arbusto que está a la izq, de donde se abrió el piso, hay una palanca, la usé en el piso y llené el cubo con lo que hay dentro del barril, parece tierra

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  9. puse el contenido arriba en el faro, agregué líquido rojo y encendí una fogata

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  10. consegui salir ! acerqué la hoja en blanco a la llama y se quedó en la caja con botones,, hay que marcar los que no salen ahi,, y se enciende el faro, luego salir e ir donde está el marinero

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