Un juego de escape room, juego de escape o escape game es un juego de aventura mental en el que el objetivo es conseguir escapar, los jugadores deberán solucionar todo tipo de enigmas y rompecabezas para ir desenlazando una historia y conseguir escapar. Los juegos de escape de habitaciones pondrán a prueba tu ingenio y habilidad, lo importante en los juegos de escape room online es trabajar en equipo con eso se consigue más dinamismo y ayudan a crear un vínculo entre los jugadores.

Nuevos Juegos de Escape Room, Aventuras, y Objetos ocultos

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El concepto de los juegos de escape es que estás encerrado en algún lugar y debes salir de allí mirando alrededor, encontrando y usando objetos y resolviendo diferentes tipos de acertijos basados en la lógica. En caso de que te quedes atascado en algún lugar, no dudes en pedir ayuda en los comentarios. ¡Otros jugadores te ayudarán!

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  1. En la casita de la izq., una tijera y una toalla. Con la toalla, quite la lamparita que está en el piso, la puse con las otras. Con ese orden, los colores en la puertita de atras, da madera. En los rombos de la pared, se acomodan los numeros del 1 al 9 en el amarillo, el resto en el rojo, tengo llave y otra madera.
    Subiendo la escalera, sacudo el árbol, me da otra madera.
    Afuera, con la tijera una planta de la izq, me da papel con codigo.
    Vuelvo a la casita, el código es para el timón, otra madera. Hay que arreglar el puente con las maderas.

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  2. Sobre el techo de la casita central, una brujula. Adentro: catalejo, carta, libro. Usando el catalejo en la ventana, pista para la puertita izq, da papel. Los libros de la biblioteca son la pista para los circulos de colores, da pergamino para la caja de la derecha, da una soga.
    Resolviendo las estrellas, caña de pescar. Con los dibujos del libro y el papel, la caja q nos falta, da imán y otra carta.

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  3. Afuera, me dice que arregle el puente para seguir...
    Con la caña de pescar, un pergamino. Le pongo la soga al puente, pero algo me falta.
    Otra vez adentro, uso la palabra en la pared del fondo, tengo otra carta.
    Con los número que marca la brujula, al escudo de la derecha, los números de las cartas al de la izq, tengo otra soga. Ahora sí puedo arreglar el puente.

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  5. En la casita de la derecha, los números del reloj arriba de la puerta da código para la mesita de la izq, nos da martillo y escalera. Con las palabras del libro en la puerta de atrás, pista para el círculo; tenemos clavos. Salir, clavar la escalera. Terminado !!

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  6. NO ENTIENDO LO DE LOS CIRCULOS.. Y CON LAS FLORES NO PUEDO TAMPOCO

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  7. NO ENTIENDO LO DE LOS CIRCULOS.. Y CON LAS FLORES NO PUEDO TAMPOCO

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