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juegos de escape room
Esta vez tu misión es entrar en la casa del doctor Stanley, encontrar unos archivos secretos y salir de allí sin ser visto.

Jugar Dr. Stanley's House 2

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  1. para entrar al hospital , puse la flecha de abajo a la iza, verde, fui al baño de damas, ahora la enfermera está enojada, en el de hombres no encontre nada, en la puerta del fondo hay un policia, entre enfrente y bajo la cama del hombre vendado, control remoto, no encuentro donde usarlo,, en la sala no se puede y en las otras vistas dice que esta demasiado lejos..

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  2. en la vista del policia hay un armario pequeño, encontré una lámpara o linterna,
    ahora se puede entrar a los ductos de ventilacion de los techos,es como un laberinto, en una parte hay unas tablas de madera y se pueden quitar con la mano, hay pasillos rojos y amarillos, en el rojo bajé y consegui pastillas de morfina,
    hay un libro de medicina para leer y en los cajones hay varias raices e ingredientes de medicina natural,
    me llevé benzoar, , gyngko,

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  3. se me borro lo otro que habia encontrado, lo mas parecido a lo que dice el libro de recetas,

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  4. en la estanteria tambien encontre diazepam,

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  5. en el pasillo amarillo hay un doctor y un café, mezcle benzoar y morfina pero no lo puedo usar ahi ,,tambien mezcle diazepam con glicyrritza pero tampoco lo puedo usar en el café

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  6. no se que medicina usar..

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  7. le di una de las combinaciones de medicacion al paciente vendado, subi al techo y desde ahi llamé al dr.

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  8. intente tambien con diazepam y ginkgo y cambia lo que dice abajo,, pero todavia no doy con la formula para el café..

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  9. ahh no habia visto que tambien hay aspirina en los estantes, la combiné con glycyrritza y el dr. se tomó el café

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  10. me alejé un poco y regresé , el dr. ya no está, podemos tomar su uniforme,
    el policia nos deja pasar,
    hablamos con stanley y tenemos una tarjeta para entrar a su oficina,
    salimos del hospital , tocamos arriba la brujula y tenemos un mapa,vamos a la casa del dr. stanley

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  11. nos llevamos la estatuilla de piedra de la habitacion de abajo,
    luego vamos al otro edificio, en una oficina encontre un filtro de cristal azul,
    lo puse ahi mismo en la maquina que tiene letras y signos + y -

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  12. fui moviendo todos al medio y me dio una piedra de luz,al salir tenemos una escena con el personaje impostor del 1º juego , se va y tenemos piedra del tiempo, arma en el piso, y unas fotos de puertas de colores,

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  13. al salir del edificio, en la puerta de la izq, está el guardia desmayado, en el escritorio encontre un mechero o encendedor,

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  14. regresé a la casa, en el baño de puerta amarilla encontre una toalla,intente quemarla con el encendedor pero no se puede ahi mismo,,

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  15. no se me ocurre donde se puede prender fuego la toalla... mmm

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  16. volvi,, encendi la toalla donde esta el perro, se va y podemos pasar

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  17. en la puerta gris, tarjeta del dr. stanley, detras numero
    las demas puertas estan cerradas..

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  18. regrese a las oficinas,, en el bolsillo del guardia desmayado encontre una llave pequeña,
    es para el ascensor, podemos bajar al sótano.,

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  19. en el panel usamos el numero de la tarjeta,en el piso una nota,, hay un rayo laser en la pared,

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  20. puff menos mal que tiene autoguardado,, porque como me pasa muchas veces, en lugar de actualizar la pagina de comentarios,, actualicé la del juego !! que suerte que no tengo que volver a empezar.

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  21. no se que poner en la pared para desactivar el láser

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  22. regrese al piso de arriba y quite los cristales de colores,, probando, con el verde se desactiva el laser y ahora hay que poner numeros en unos relojes,

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  23. ya pude con los relojes,, en el piso hay algunas baldosas hundidas,, hay que contar las posiciones empezando de abajo hacia arriba, da un cuaderno rojo con una X , no estoy segura pero creo que cambian cuando te equivocas,, porque probe de arriba abajo, de izq a derecha, etc hasta que funcionó

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  24. ahora al salir de la oficina y seleccionar el hospital, cambia la escena, chocamos y consegui destornillador debajo de una escalera,
    tengo que volver a salir,, mas tarde lo sigo ! esta muy bueno, estoy segura que no lo habia jugado completo antes.. porque no recuerdo esta parte,, tengo que conseguir volver al hospital para usar el destornillador..

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  25. sigo,, usé el destornillador en la flecha de arriba de la gomería, donde dice leapant, da una rueda nueva para arreglar el coche,con el mapa vamos al hospital,pero no puedo usar el destornillador ni en el pasillo verde ni en la caja de electricidad..

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  26. en el pasillo donde estaba el policia, nos dice que el dr. stanley quiere hablarnos,, dice que la estatuilla de piedra es un meteorito de 2000 años de antiguedad con un alto poder explosivo, regresé a la casa, en el piso de arriba está el anciano, me da llave verde,
    se usa ahi mismo, al salir el anciano nos da una botella con una pocion
    regresé a la puerta verde, ahora salí en la terraza y encontré un rifle,
    hacia el otro lado, le disparamos al coche,
    usamos el destornillador para reparar la escalera y bajar,
    vaya,,, mmm es una paradoja de tiempo ,, se asesinó a si mismo ???? mmm
    usamos la poción en la estatuilla del baúl del coche,
    salimos , hablamos con el anciano, nos da el brazalete del tiempo. lo usamos para sellar todas las puertas de arriba,
    el hospital está cerrado, fui a la oficina,aun no encuentro que hacer..

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  27. ya pude terminar el juego ! regresé a la casa,, sobre la cama de la puerta gris hay una caja,, y se resuelve el misterio !! muy bueno !!!

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  28. Con el destornillador se saca el neumático del cartel y con el se repara el coche para ir al hospital. Entramos y el guardia nos informa que el doctor quiere vernos. Charlamos con el doctor, en la conversación descubrimos que está fabricando un arma y no hace sacar por el guardia.

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  29. mmmm... Terminado el juego, muy original. Lo bueno es que tiene una historia y no es demasiado fácil de resolver.

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  30. Anónimo18/9/19 0:38

    Bien! este está genial, gracias bñ.

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  31. Excelente juego, me costó demasiado. Gracias por las pistas Gabu (c)

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