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  1. el numero del teléfono es para el cofre de la ultima escena. El inflador en los caños de la ultima escena. Muy buen juego.

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  2. hay algo que parece un destornillador, para que funcione hay que limarlo un poco en el caño de cemento de vista 3, luego usarlo con la escalera para el ventilador de vista 1, la escalera tambien se usa en la ultima vista para alcanzar una pieza de puzzle para el tablero de vista 1,el ventilador se detiene con un palo largo q esta en el piso de vista 1,
    en el ventilador además del imán hay una plantilla con dibujos geometricos,con eso conseguimos linterna en panel de vista 4
    la lata de pintura se pone en vista 2, delante de la toma de agua

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  3. con la linterna iluminamos alcantarilla de vista 2, me falta algo para el imán,,,

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  4. encontre una cadena para unir al imán en vista 3, cerca de las tablas, tengo llave y moneda

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  5. usamos la llave en vista 1, usamos esa manija para abrir la caseta del telefono, descolgar antes de introducir la moneda,, los numeros coment 1 de clo,pero hay que usar una plantilla con huecos primero en el numero largo del telefono

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  6. igual todavia no doy con el orden de los numeros y las flechas...

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  7. ya pude,, abajo de los numeros esta el orden 1,2,3,4 para ordenarlos,

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  8. cuando logramos abrir el container de vista 1, hay ademas de la patente , de la cual solo hay q usar los numeros,, una cartuchera con un lapiz para usar en el libro y conseguir otra pista de numeros,luego usar la lupa

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  9. ya pude salir ! muy bueno

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  10. Liberado el Señor, muy buen juego. Gracias Clo y Gabu.

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  11. Muy buen juego! Gracias por las pistas!

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