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  1. en una puertita de arriba en la 1° vista hay una llave
    la jeringa q esta en la 2° vista se usa en la mano q esta en el piso de la 3° vista y da palabra

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  2. el cierre de la cartera se abre con un objeto azul q estaba creo en el piso de la 2° vista y da pinzas para cortar alambre de puas de 3° vista y poner ficha de calavera,

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  3. la llave se usa en 3° vista en rejas grises de la pared, abajo en el centro, da papel con pista,es para las caritaas smiles de la 1° vista,, casual es la sonrisa de costado, grande chica y sorpresa la O

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  4. las alturas estan el el cartel de madera que cuelga en la 1° vista,
    en un cajon de abajo de la 2° vista, cerca del palo de hockey con numero, hay un chip de telefono, acercamos el encendedor o mechero y da pista para cajon de calaveras

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  5. con el trapo limpiamos la taza de cafe y da pista de figuras para otro cajon

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  6. me falta la clave del portatil,, veo numeros en zapatos y botas y otro en palo de hockey ,, pero no sirven..

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  7. me parece q no es un palo de hockey sino un zapato de mujer jaja

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  8. si ! era eso, con los numeros de zapatos en el cajon de papa , niño y mamá vampiros, consegui la bola verde

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  9. al poner la bola verde se tildó el juego y ya no pude salir de esa imagen,, tuve q cerrarlo,,, suerte ! no tengo tiempo de reiniciar

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  10. Todo bien hasta tratar de llevar el esqueleto al ataud,se puso fastidioso.

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  11. La clave para el tablero con los botones que giran la rueda se saca del cuadro que tiene los 4 mosquitos. Se abre, y hay que hacer corresponder el ícono de adentro con el de afuera según de qué se alimentan. Se giran las ruedas de colores con los botones y da el ataúd.

    Al final hay que buscar la forma de ir clickeando todos los botones y "pintar" todos los círculos del tablero de verde, empezando en el esqueleto y llegando al último en el ataúd. Y listo.

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