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  1. un chip debajo de la almohada.va en el panel que esta junto a la puerta,

    un cubo extraño en un libro gordo de la biblioteca,

    esta dificil conseguir las vistas porque hay muchas y se mueven si tocas en cualquier punto, consegui una vista del microscopio y se ve parte de letras de colores..

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  2. hay un rollo de cinta negra en el bolsillo del saco colgado (no se como se llama en otros lados,, chaqueta,, no estoy segura mmm)

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  3. tocando en la alfombra hay un objeto elastico con un circulo de plástico, no se bien que es..

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  4. no se que pasó con el cubo gris parece q lo hubiera usado porque se ve mas claro en el inventario..
    debajo del globo terráqueo encontre una llave,es para una puerta del mueble cerca del oso,, pero no abre , tal vez hay que tener las dos llaves,

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  5. con la llave abrí el armario grande, hay un cochecito, le puse la rueda que pensé que era cinta ... y detras de la caja hay un lubricante en aerosol

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  6. puse el coche en el suelo , en la alfombra, se rompe y dentro está el chip amarillo para la puerta, ahora sale un tablero de letras

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  7. usé el lubricante en la cerradura del mueble blanco, ahora podemos abrir y está el cubo negro b... lo usamos en el microscopio y movemos las letras, se forma BTMQ

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  8. puse las letras y luego sale un contador de 3 minutos, pero no supe que hacer y sale GAME OVER... mmm

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  9. Y DALE CON LOS CHINOS UFFF

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  10. Este comentario ha sido eliminado por el autor.

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  11. despues del contador de 3 minutos o de preferencia antes de que lo hagan pongan el lente rojo con elastico sobre el microscopio y veran otras letras (si juntando el cubo a y b en el microscopio aparecen las letras BTMQ sobreponiendo el lente aparecen las letras BIVO) con estas otras letras tendran que ir al panel mientras esta en cuenta regresiva y se detendra la alarma y la puerta se abrira (ojo tienen que hacer clic sobre ella) y despues sale la leyenda de GAME CLEAR.

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  12. Listo! Gracias por las pistas!

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