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Juegos de Escape
Debes encontrar todo lo que necesitas para poder escapar de esta misteriosa habitación.

Jugar Amber Escape
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  1. señalar "login rick sue" enter.

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  2. luego elegir unlock y la puerta se abre pero primero reparar el detector de fuego en el techo.

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  3. ajedrez poner a cada lado del rey, la dama y la torre para que abra el compartimiento secreto y da llave.

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  4. tomar el encendedor juto al teclado. y encenderlo junto al detector.la puerta se abre del todo. escapo

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  5. Hasta ahora sólo pude con el cuchillo de la rejilla liberarme y coger otra vez la soga

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  6. Ya, el cuchillo usarlo en la lámpara del techo en la vista de la escoba

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    1. usarlo otra vez y unirle la soga del inventario. Se repara pero no veo que pase nada

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  7. Dando vueltas, el cuchillo también sirve para abrir el mueble, allí está la tabla del ajedrez. Puse la reina y la torre en varias posiciones para el Jaque, pero no pasa nada

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  8. Ya, seguir el coment 3 del Anónimo, se activa pero no sé de dónde sacó la pista

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  9. Los números de los cuadros son para la caja fuerte

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  10. Para el puzzle dentro de la caja fuerte, es un molino el que se debe armar. Da llave

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  11. Hay 2 llaves en el inventario, la gris es para el mueble. Con la tarjeta ir al proyector del muro

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  12. Ya, la llave amarilla es para el cajón del proyector

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  13. El encendedor está al lado del teclado

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  14. Ahora usar la pista del "login" coment 1. Pinchar en la hoja derecha (login user pass), después en la izq. en donde dice Rick y arriba de la misma (sue). Luego pinchar en enter del teclado

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  15. Pues, usé el encendedor en el detector del techo pero no se abre la puerta

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  16. Ya, volver al proyector, pinchar en la hoja derecha en donde dice Unlock bdor y pichar otra vez el enter del teclado

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  17. Listo, ahora sí escapé. No está mal el juego pero no hubiese podido sin los coments del Anónimo. Sólo encontré por mi los números para la caja fuerte, no vi más pistas en el juego

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  18. no me gusto gracias por las pistas pero no se de don de salen

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