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juegos de escape
Old Scientist Room Escape es un nuevo Juego de escape. Busca pistas y objetos para poder salir de la habitación del viejo científico.

Jugar Old Scientist Room Escape
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  1. Vamos a por este... PAO, te animas ?

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  2. En la sala principal, un lapicero rojo en el bolsillo de la bata.

    Mogollon de sitios para introducir claves.

    He pulsado los botones de colores de la maquina, tantas veces como numeros indican las probetas y aparece un diagrama con números.

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  3. Derecha, sala 2, en la caja de carton cable rosa y cable azul.

    hay una caja con papeles blancos, he tomado 4. Los he colocado en la pared junto a los otros que habia, no sé todavia si falta alguno.

    He recogido un frasco amarillo de la mesa.

    En el libro del suelo he usado el lapiz rojo y aparecen las letras RGB.

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  4. Vuelvo a la sala 1. En la maquina muevo las palancas para que queden como las bolitas rojas que indicaban los papeles blancos de la pared de la sala 2 y me dio una tachuela.

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    1. Tambien enchufo los cables rosa y azul y me sale el número 85

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  5. En la 3ra vista, en el panel de palancas va la pista de la maquinilla en la vista 1

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  6. En la sala 2, en el cajon de la maquina taladradora, pongo 85, se abre y da otra tachuela.

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  7. Con la tarjeta y la botellita con el líquido amarillo al microscopio de la vista 2

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  8. Las tachuelas las he colocado en el dibujo de la pared de la sala 2. Parece que faltan más tachuelas.

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  9. Derecha sala 3. En mesita izquierda pongo los colores rojo, verde, azul que aparecian en la pista del libro, se abre y da llave.

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  10. Esos números en la tarjeta van en la parte inferior de la máquina derecha en la vista 1

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  11. En el microscopio, siguiendo las instrucciones de PAO, me sale el codigo 54842

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    1. Pongo este codigo en la parte inferior de la maquina de la sala 1, me da una linterna.

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  12. Lo retomo por la tarde, es hora de comer E. Amores! Te voy a seguir en cuanto regrese eh! (o)

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  13. La llave la uso en el segundo cajon de la sala 1, me da tachuela.

    La linterna la llevo a la sala 3, al cuadro de la pared aparecen codigo de simbolos.

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    1. pongo esos simbolos en la maquina de la sala 1 me da un frasco.

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  14. he colocado el frasco frente a la ventana izquierda de la sala 1, el vapor revela unas letras. DY

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    1. Las letras son Dr, en realidad, las pongo en la maquina grande de la sala 1, me da dos baterias.

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  15. Voy a comer yo tambien, regreso en un rato.

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  16. Volvi.

    Coloco las baterias en el ordenador de la sala 2 aparece en la pantalla la palabra ROBO.

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    1. Uso esas letras en la pantalla de enfrente de la misma sala y me da otra tachuela.

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  17. Los numeros que marcan las tachuelas los introduzco en el codificador de la puerta de sala 3 y salimos.

    Muy facilito.

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  18. Las pilas van en la máquina de la izquierda de vista 2,la que tiene encima unas gafas, da la palabra ROBO, la pongo en la máquina al lado del mapa y me da otra chincheta.

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  19. Los números de las chinchetas, 1369 son para la puerta de salida. Gracias por las pistas!!!!!

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  20. Upsssss, no vi los comentarios!!! @-)

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  21. Entrete!! Gracias por las pistas E. Amores

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  22. Facilito y cortico. gracias por las pistas

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