Un juego de escape room, juego de escape o escape game es un juego de aventura mental en el que el objetivo es conseguir escapar, los jugadores deberán solucionar todo tipo de enigmas y rompecabezas para ir desenlazando una historia y conseguir escapar. Los juegos de escape de habitaciones pondrán a prueba tu ingenio y habilidad, lo importante en los juegos de escape room online es trabajar en equipo con eso se consigue más dinamismo y ayudan a crear un vínculo entre los jugadores.
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Juegos de escape
Evil Asylum es un nuevo juego de escape. El asilo ha albergado el mal desde el día en que abrió sus puertas en 1865. Cuando finalmente se cerró en 1977 había visto su parte justa del mal. Los pacientes no fueron los únicos que estábamos locos, una vez que alguien cruzaba la puerta nunca sería la misma persona. Ahora le toca a usted entrar y librar al asilo del mal que se esconde en el interior. ¡Buena suerte!

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  1. Empiezo: no tengo todavía el mapa y estoy bastante perdida. Encontré la jarra para los orbs en el suelo de una habitación con dos camillas hacia arriba). En la misma habitación, una caja con números. En otra donde había una bañera encontré un martilo en la ventana.Me gusta que sólo pasando por encima de los orbs ya se ponen sólos en la jarra. Kris

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  2. Pista en las baldosas de la habitación de la bañera, es para tres ruedas que hay en una máquina. Da gema blanca. Kris

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  3. hola kris,quería preguntarte,vas a participar del riddle entre todos,en caso de que quieras hacerlo tenés que enviarme un jero con la respuesta a mi mail,todo está arriba del chat

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  4. Ya pude comprar el mapa, una cruz, un pulverizador con agua bendita y la bola para trasladarme de un lugar a otro. Con el agua bendita desaparece el diablo en V. Da gema azul . Kris

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  5. Gracias Alan, me lo comentó Lucía. Ya vi donde está tu mail. De momento no se me ocurre ninguna idea que me guste y además no estoy segura que sepa hacerlo. Se puede enviar sólo la idea o hay que juntar los dibujos y poner la pregunta?. No se me dan muy bien esas cosas. Kris

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  6. si querés mandame la respuesta y pensá como podría ser el jero de esa palabra,la imagen la armo yo luego

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  7. En N pista para el piano de R, da llave purple. Kris

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  8. Ah, si tu puedes armarla ya no lo veo tan complicado!, pero tiene que ocurrírseme algo que me guste. Gracias! Kris

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  9. martillando en E da destornillador para G, llave. gisella

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  10. El martillo se usa en E, encontramos destornillador que se usa en G y da llave roja. Kris

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  11. Hola Gisella , no me había dado cuenta que estabas jugando. En un cajón de C pista, creo que para K, voy a probar. kris

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  12. Sí era para k y da llave verde que se usa en X. Kris

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  13. kris,no entiendo,los numeros romanos son 26 9 29,pero no se como ponerlo en la caja fuerte de K

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  14. En Y desatascador y un panel que no puedo quitar.Lo dejo que ya es muy tarde, como queda guardado seguiré mañana.kris

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  15. ahh ya pude,gracias,es izquierda 26,derecha 9,izquierda 29

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  16. No te había leído Alan, girando la rueda creo que primero hacia la iquierda hasta el 26, luego a la derecha hacsta el 9 y otra ve a la izquierda hasta el 29. creo que era así. Kris

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  17. en el piso de X gema verde. gisella

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  18. con la pista de N abri el libro de D, hay llave y numeros. gisella

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  19. la sopapa se usa en A da llave azul. gisella

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  20. gracias gisella pero me falta alguna llave porque no puedo acceder a A

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  21. barra en Q para usar en Y, da llave gold. gisella

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  22. lentes en Z. gisella

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  23. hola Alan fijate que llave pide B. gisella

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  24. con los lentes pista en B para C da gema naranja. gisella

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  25. si era silver fijate el com 18. gisella

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  26. el libro de D se abre con la misma clave de letras que el piano tomando como estrella la del centro del libro clickear en donde estaban las letras

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  27. usar los lentes en el libro de D. gisella

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  28. con la cruz en U gema amarilla. gisella

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  29. con lentes en V pista para las letras y numeros del libro de D, se usa en caja AA, da gema violeta. gisella

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  30. con lentes en papel de R da simbolos para caja de Z. gisella

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  31. Para la cja de Z con símolos en el orden de la palabra Lights

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  32. con los lentes en B pista para C

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  33. con las 7 gemas ya se puede salir. gisella

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  34. oeoe oeoe salí,gracias por las pistas

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  35. por finnnnn saliiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii gracias por las pistas y la paciencia Nori y Alan!!!

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  36. NO ENTIENDO LA PISTA PARA LA C SON 4 SIGNOS AYUDAAAA Y LA PISTA ES URULUD

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  37. QUE COLOR ES PARA LA C

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  38. urulud es arriba derecha arriba izquierda arriba abajo

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  39. En qué orden van los números para la caja de AA??? Ya probe de todas las formas y no abre!!! Ayuda porfa!!!!

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  40. Hay alguien jugando? No me funciona la pista para el piano, creo que es la estrella de N, pero no me vale y no encuentro nada más. Kris

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  41. Pues no había que hacer nada con el piano! Salí. Kris

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  42. para la pista en C de la caja de flechas es URULUD que es

    Arriba
    derecha
    Arriba
    Izquierda
    arriba y abajo :3

    y lo del codigo de la caja en AA hay que primero ver con los lentes en ve que da la palabra MENTAL y luego ir al libro y se ven las letras con los numeros correspondientes que son 122879 , y pues con el piano era lo de la llave que habia que marcar las letras como la pista de la estrella de david o creo que se llama asi hahaha... Muy bueno el juego

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  43. a si las gemas van en AA la verde, en R la naranja, en N la blanca , en Q la violeta, en E la roja,en J la azul y en A la amarilla

    Vamos a H le damos atras sale la puerta y FIN ;)

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  44. Anónimo1/11/13 5:38

    no entiendo la clave para el piano. no mesale

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  45. Anónimo1/11/13 5:47

    no entiendo la clave para el piano intente de todas forma y nadaaaa Ayuda

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  46. BADGE Yo tampoco la sacaba, probé de mil formas. Así apareció la llave

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  47. Finished!! luego de dar mil vueltas! oeoe

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