Un juego de escape room, juego de escape o escape game es un juego de aventura mental en el que el objetivo es conseguir escapar, los jugadores deberán solucionar todo tipo de enigmas y rompecabezas para ir desenlazando una historia y conseguir escapar. Los juegos de escape de habitaciones pondrán a prueba tu ingenio y habilidad, lo importante en los juegos de escape room online es trabajar en equipo con eso se consigue más dinamismo y ayudan a crear un vínculo entre los jugadores.
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  1. Empiezo, bajo la cama hay una rama y dentro de la caja hay un hilo o alambre. Tocando por la derecha del mueble hay una flor de madera

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  2. Debajo de la almohada hay guantes. Acercandose al radiador hay un clip en el piso por la izquierda, moviendo la cortina de la ventana hay pista de flores pero no sé donde se usa aún. Amplié el clip y lo doblé ahora quedó hecho alambre

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  3. Tocando por la izquierda del sillón se ve que hay una baldosa floja, moví el sillón usando la rama creo y ahora se puede levantar la baldosa y hay una cabeza de martillo, a la cabeza unirle la rama y tenemos el martillo armado

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  4. Levantando uno de los respaldos del sofá hay como una espada pero no la puedo sacar porque dice que es muy afilada. Abrí la puerta inferior del mueble que tiene una maceta encima y conseguí otro disco de madera

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  5. Ah, el martillo hay que unirlo con el hilo. El martillo se usa para romper los barrotes de la jaula donde está el conejo, dentro otro disco de madera

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  6. Los tres discos de madera se ponen en la puerta del mueble, fijarse la pista de la cortina en que casillero está ubicado cada disco y ponerlo en su respectivo lugar, dentro hay una palanca

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  7. La palanca va en la caja de la pared al lado de la puerta, parece que todas las palancas tienen que quedar arriba pero por ahora no lo logro

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  8. Ya, después de estar un rato jugando con las palancas las dejé arriba y pude abrir la caja, para sacar la llave hay que usar el clip doblado y los guantes. La llave es para abrir el cajón del mueble con la maceta y tengo un pomo o picaporte

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  9. Eso que pensé que era un pomo es en realidad el mango o envergadura de la espada que está en el respaldo del sillón, ponerle el mango y ahora se puede quitar. La espada va en la ranura de la pared justo arriba del sofá y se abre la compuerta, se abre el cofre y dentro hay un libro, hay que ponerle una contraseña en el lomo del libro pero creo que no vi pista

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  10. La contraseña está al tocar la tapa del cofre cuando está abierto, el cofre se da vuelta y ahí está, no sé si cambia en cada juego o no, 5477. Con eso abrir el libro y al pasar las páginas está la llave para la puerta de salida. Fin (c)

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    1. Si cambia. 7178 me tocó. Gracias por la pista del cofre. Nunca hubiera mirado ahí.

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  11. Gracias Alan te seguí todo el rato!!

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  12. Gracias Alan por las pistas!

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  13. gracias alan por las pistas !!! mi numero era otro..

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  14. Gracias por las pistas,,,, mi número era otro también...

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