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juegos de escape room 
Acepta el reto y demuestra que puedes salir de esta casa que consta de 3 pisos y numerosas salas. ¿Eres un buen escapista?

Jugar Dream House Escape 1.5

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  1. este es de los buenos y dificiles,hace varios años lo jugué dos veces, pero veo que hay en el comienzo otras opciones, yo puse el modo normal... vamos a ver ...

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  2. solo encontre un cristal fuxia en la lampara de pie, hacia atras en la 1º vista, tambien se puede apagar la luz,, las demas puertas de la otra hab. estan cerradas,, y en el ying yang no puedo hacer nada..

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  3. tocando las sillas del comedor cerca de la puerta de madera, vista de la mesa con una estrella, en el piso pieza azul

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  4. a la izq, de la tv, llave azul,abrimos una puerta y pasamos a la sala del reloj y el piano, subiendo las escaleras hay una puerta abierta, una hab. oscura, y en otra puerta podemos volver a usar la llave azul, hay otra hab abierta, antes de subir la escalerilla caja para poner numeros, arriba sala con mesa de billar o pool,
    en la mesa llave naranja,

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  5. usamos la llave naranja en ese piso, mas escaleras, arriba esta la sala de cuadros de personajes de animé, en el jarron llave blanca, los cuadros se pueden presionar pero aun no se el orden.
    falta un cuadro en la pared,
    en el piso cerca de la puerta blanca hay un papel arrugado, es una partitura musical, si entramos por la puerta blanca hay que dar toda la vuelta porque tiene roto el picaporte del otro lado,
    bajando las escaleras abri la puerta que da afuera,
    hay un baño pequeño, debajo del lavamanos pasta dental,,
    abrimos una puerta y entramos a la sala del principio,
    la partitura la puse en el piano,
    arriba del mueble del reloj hay una pieza fuxia que uni a la otra, tengo una E

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  6. subi las escaleras, use llave blanca y encontre una espada en la estatua junto a la cama,
    es el 2F pink master room
    la puerta de al lado tambien se abre con la llave blanca, es el 2F blue master room
    en la mesita de noche hay un perfume con un nombre que creo haber leido en el cuadro del principio,
    en la pared hay un almanaque con simbolos marcados en rojo
    la espada se puede poner en la pared de 2F hallway of the office area y se abre la puerta,
    regrese al cuadro del principio, usé el perfume y apague la luz, se ve un numero de 6 cifras,

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  7. el juego queda guardado, abajo se ve la tarjeta que tiene la flecha verde,, lo sigo mas tarde !! dejen pistas !!

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  8. sigo.. en 2 F hallway to the office hay un cuadro con colores, y una puerta gris ,es el locker room, hay una marca en el suelo, en el lavabo falta el grifo, en uno de los lockers hay una pieza celeste,

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  9. en 2 F pink master room, a la izq, de la pantalla de tv encontre CD para poner ahi mismo, se pueden reproducir las primeras dos canciones,
    con la llave naranja tambien pude abrir la puerta frente al piano,hay una rueda con agujas de colores y numeros,

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  10. luego entre a la hab. de al lado y está la chica atada, al liberarla nos pregunta si queremos ayuda o seguimos por nuestra cuenta, elegi la opcion 1, me dio una pieza de puzzle y desaparece, al tocar el piano vuelve y toca una melodia, dice que en la partitura esta la clave y se puede quitar del piano, ya no se puede volver a colocar ahi..
    regresé a la hab. donde estaba la chica atada y encontre otra pieza celeste que uni a la anterior, tengo una O

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  11. ahora esta abierta la puerta junto al piano, en una de las sillas blancas encontre un papel con una ecuación matematica,, mmm pero no entiendo nada

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  12. me parece que son los simbolos del calendario de la pared en 2F blue master,, algunos simbolos al pasar el mouse muestran tambien unos simbolos como estrella, media luna, sol,

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  13. en el baño de afuera, debajo del otro lavamanos encontre pieza verde

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  14. donde habia encontrado la llave azul,en el angulo de la pared encontre una caja con otra espada,la puse en la pared y devolvi la otra a su lugar junto a la cama de 2 F pink master room, se corre un mueble y se puede entrar a un baño, ahi encontre un cable , podemos salir por otra puerta , sin quitar la espada,en el baño,

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  15. antes de subir la escalera en la sala del piano, hay una banqueta por la izq, con una pieza amarilla,
    necesito la llave roja , la marron , la purpura,la celeste y donde usar el cable,, me atasqué

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  16. en una esquina de F2 reception room, detras de un sillon, encontre una caja con un diamante y la llave marron, me pregunto si queria saber el resultado y como no sabia que es,, por las dudas puse no,, mmm tal vez tuve q poner si pero ya no puedo regresar a la otra opcion,,

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  17. use la llave marron en 1F stairs , es para regresar a la sala del reloj y el piano,
    tambien se usa para abrir la puerta a la derecha de donde pusimos la espada en la pared y abrimos la cocina,
    junto a la cafetera encontre un cuadrito celeste,
    al salir hay un panel, puse el numero del cuadro y entre a una oficina,en la pared hay un dibujo incompleto y en la planta un cuadrito dorado,
    en un rincon hay un elevador sin energia, puse el diamante y pude bajar, encontre un CD y en la puerta hace falta llave celeste, que aun no tengo

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  18. al salir necesitamos otra vez el diamante, volvi a buscarlo,
    tocar el interruptor de la pared para levantar la pared de ladrillo,
    el cuadrito celeste lo puse detras del cuadro de 1F stairs y me dio una pila o bateria,, no se si el celeste dará otra cosa..

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  19. el cd lo puse en 2F pink master room que hay q entrar por la ventana del baño porque esta la puerta trabada con el mueble,, se ven unas imagenes,se puede poner pausa,, pero no encuentro nada.. mmm

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  20. ahi pude detener la imagen bien nitida y se ve la llave roja al fondo del pasillo, pero no la alcanzo

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  21. que bien, al salir encontré a la chica y ella me alcanzó la llave roja, ya puedo ir a abrir la puerta de 1F , cerca de la tv, y entrar a la cocina,
    ahi encontre una pieza roja junto a la heladera y en el estante se puede poner la pieza de puzzle,se abre un pasadizo y aparece la chica,, ahora nos dicen si queremos que vaya por el pasadizo o la detengamos,, creo que si iba quedaba encerrada, aunque no estoy muy segura,, no se bien que hacer... por las dudas le digo que no,,

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  22. sigo mas tarde !tengo que salir

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  23. bueno tuve q buscar algo de ayuda para avanzar,, afuera en el teclado de botones rojos de numeros palitos, hay que poner 1,4,6,7,9 se forma una Y, se abre y hay linterna, en la pared abajo hay pista de colores, le puse la bateria o pila, la use en la habitacion oscura de arriba y encontre una barra de hierro,
    subi las escaleras para usar la llave marron en la puerta de antes y aparecio la chica, ahora arriba del tablero de colores hay unos huecos para poner las letras,me falta una parte azul,, una parte amarilla esta arriba del farol derecho de la vista de afuera, donde esta el panel de numeros que abrimos recien

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  24. Anónimo18/9/19 0:41

    Otro genial, Bñ, gracias.

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  25. con la barra de hierro abri la trampilla de 3F recreation room, donde está la mesa de billar, bajamos a una sala oscura pero al salir por la puerta no puedo regresar,,en esa sala no encontre nada, solo una computadora que no funciona,
    con la espada que esta en la pared de 2F corté el panel detras del cuadro de 1F stairs, ya tengo todas las letras,

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  26. en el panel de 1F Guest room, la puerta junto al piano, van los cuadritos, falta uno

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  27. volvi a bajar por la trampilla de la sala de billar y encontre una bateria de coche,detras de un monitor

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  28. la bateria va donde esta la puerta amarilla y la hab. oscura de 2F ,, podemos entrar a otro baño, hay escobilla para limpiar inodoros y diamante verde en el lavamanos,abrimos la puerta que comunica con 2F blue master room

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  29. ese diamante no me sirve ni para reemplazar el de la puerta, ni para el ascensor,, mm no se porque

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  30. con la escobilla y dentifrico podemos limpiar los colores de la pared de 1F store room y se ven numeros,esos numeros son para el panel del baño azul q abrimos recien, hay que volver a tocar el interruptor donde pusimos la bateria, dar la vuelta y abrir la puerta blanca del 2F blue master room, vuelve a moverse el mueble que trababa la puerta, entramos , hay un diario, al final una moneda,, luego se vuelve a mover el mueble y aparece un panel en el baño de esa hab. entrando por la ventana, pero no va ahi la moneda.

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  31. en el diario nombra los cartoons, creo que hay que ordenarlos , no se bien si es por fecha, porque busque tambien el orden y es ratones, conejo bugs bunny, moto, chico, tortuga ninja y dragon, da un papel con figuras negras.

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  32. lo sigo mañana, ya estoy mareada de dar vueltas !!!

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  33. Anónimo18/9/19 4:38

    lo reinicie 3 veces y todas fueron distintas, no se hasta donde sirven las pistas

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  34. hola, si, creo recordar que cambiaban algunas cosas de lugar,,, y tambien depende de la ayuda o no de la chica.. es cierto,, bueno, tal vez sirvan para alguien que le toque el mismo modo o para encontrar objetos, porque aunque cambian de forma, estan en los mismos lugares, despues continúo porque ahora tengo que salir,,, saludos

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  35. si volvemos al baño azul y ponemos otra vez el numero en el panel, para mover el mueble, encontramos en la ventana del baño de 2 F reception room un papel con el manager code, en mi caso 7987732, pero seguramente cambia en cada juego
    la moneda va en el telefono de la pared de 2F reception room y el numero ees 0423, no se porque, pero creo que funciona en todos los juegos, se retrocede 10 dias en el tiempo.
    hay varias puertas cerradas, en el marco de la ventana encontre un boli rojo,
    el numero para el panel de la puerta es el mismo de antes, el dibujo de la pizarra es diferente, usé el boli rayando todo, eso lo recordaba,, y abajo a la derecha hay un numero pequeño de 4 cifras, es para la caja del inventario, da otro diamante,
    en la pc pide el manager code y pregunta que queremos cambiar,, mmm no estoy segura que me conviene hacer , voy a optar por la 2º opcion,,

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    1. el codigo del telefono del baño es el cumpleaños de la esposa, en el diario lo dice pero la fecha de inscripcion es unos dias antes

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  36. se abre una puerta, en la pc hay una impresora, usé el papel con simbolos negros y ahora muestra en color el orden para las letras de colores del panel , lo anoté porque no podemos llevar el papel, en mi caso, amarillo celeste rojo verde azul fuxia,
    ahora no se por donde regresar al panel del tiempo actual,, porque tengo bloqueado el paso del baño.. mmm

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    1. Llegué hasta ahí, pero no puedo hacer nada con el papel con símbolos. La impresora tiene una luz roja, no se si falta algo para hacerla funcionar.

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  37. ahh ya pude, poniendo otra vez el codigo en el telefono de la pared,
    puse las letras en el panel, pero no veo ningun cambio,,
    ahora funciona el boton de bajar la pared de ladrillo y se ve otras puertas en el piso de arriba,
    por las dudas quité el diamante
    uff despues de dar toda la vuelta entre por la puerta blanca que esta cerrada del otro lado y comunica a la sala de billar,, tengo que dar otra vez toda la vuelta..
    con la llave roja abri la otra puerta, hay un piano de cola y una chimenea,
    el piano es electrico, usamos el cable azul y toca una melodía
    en la vista de la chimenea, por la derecha está el cuadrito que faltaba.. ya no recuerdo donde..

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  38. falta la llave celeste para la puerta de arriba y para otra de abajo,, creo que ya recuerdo donde iba el cuadrito , en un panel que tambien llevaba numeros, junto a una puerta, voy a buscarlo

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  39. tambien me falta la pista del reloj de pie

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  40. la puerta donde van los cuadritos es la que está junto al piano del piso de abajo, en la sala del reloj, ahi tambien falta una llave purpura

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  41. saque las letras del panel y formé la figura ,,
    en el panel de los cuadritos, es un poco complicado, pero me salió,, hay que buscar detras de cada cuadrito hay un simbolo, mirar el calendario de la pared y buscarlos, hay algunos parecidos, mirar bien,, yo tenia las figuras hueso, arbol y foco de luz, mirando detras , y contando los lugares me daba lampara 8, hueso 6 y arbol 9, pero cambian en cada juego,, esos numeros buscar en la tabla periodica de elementos y poner en cualquier orden, pero al escribir, hay que invertir el primero y ultimo, en mi caso
    FOCO 8, H o hidrogeno en la tabla 01
    HUESO 6, en la tabla F fosforo, 09
    arbol , 9 letra I, en la tabla iodo 53
    en el panel puse 095301 y se abre, hay una sala con ruido de agua, unos colores en la pared, un cuadro donde encontre medalla silver, y un hueco por donde sali a la cocina del principio,,
    fui al baño rosa a poner la medalla en la pared, sale gas venenoso, entra la chica a salvarme ,regrese al baño a mover el mueble para tapar la salida de gas,
    voy a continuar mas tarde, tengo que salir,,

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  42. noté que las luces de la sala nueva a la cual se puede acceder por el hueco de la cocina, cambian segun esten los grifos abiertos o cerrados,, pero hay un baño que no tiene grifo..

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  43. los bloques de colores se pueden desarmar con Reset, y por fin encontre el encendedor detras del cuadro de colores,, poniendo las letras imaginando un circulo y fijandonos que numero se forma,del 1 al 6, en mi caso rosa, amarillo, verde , rojo, azul y celeste, tal cual en el juego tuve que viajar al pasado pero para encontrar mi propia ayuda cuando lo jugué en 2009 !!! jaja

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  44. ahora pude encender la chimenea, poner la partitura musical que tenemos casi desde el principio, da la pista para la hora del reloj,
    detras del reloj va el bloque de colores y da moneda gold,

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  45. ponemos esa moneda gold en el panel donde sale el gas venenoso, y nos da la llave purpura

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  46. la llave purpura abre un baño en la puerta gris de 1F en la puerta junto al piano,en el piso está el grifo que falta en otro baño,me falta encender una luz verde, voy a revisar todo otra vez..

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  47. listo, ya puse todo en verde, la de la cocina va apagada.. me dio una medalla de bronce,
    la puse en el baño del gas venenoso y me dio diamante amarillo, tengo 5,

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  48. no,, tengo 4, conté mal,, me falta uno ..

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  49. bueno, sali con los 4, me aparecio la opcion de submit el resultado y puse que si,, me faltaba un diamante que supuestamente tendria que haberme dado la chica pero no me lo dio, de todos modos el juego ya estaba completo, es muy bueno ! aunque bastante dificil

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  50. No poner la medalla sobre la calavera en el baño del pink master room, libera un gas que mata y termina el juego.

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  51. No entiendo el codigo donde se ponen las tres piezas.

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  52. el codigo varia segun el juego, pero hay 4 o 5 figuras,, detras tienen simbolos que estan en el almanaque de la pared de una de las habitaciones del 2º piso, hay que mirar la figura, contar cuantos lugares hay para llegar a ella desde la primera, luego buscar ese numero en la tabla periodica de elementos (hay q googlealo) y esos tres numeros se ponen ahi, si es un numero solo va precedido de un 0,, conviene poner el del medio y cambiar los otros dos de lugar, en mi caso fue como dije en el coment 41, espero que puedas resolverlo, suerte !

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  53. y si usamos la opcion de la ayuda de la chica, el gas no nos mata y nos salva a tiempo... al menos en mi caso fue así

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  54. Alguien podria decirme donde poner la moneda Gold?? ahi pone... en el panel del gas venenoso, crei q era donde la calavera pero no me la coge y parece ser q es el modo de conseguir la llave purpura, alguien puede ayudarme??? , Gracias

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