Un juego de escape room, juego de escape o escape game es un juego de aventura mental en el que el objetivo es conseguir escapar, los jugadores deberán solucionar todo tipo de enigmas y rompecabezas para ir desenlazando una historia y conseguir escapar. Los juegos de escape de habitaciones pondrán a prueba tu ingenio y habilidad, lo importante en los juegos de escape room online es trabajar en equipo con eso se consigue más dinamismo y ayudan a crear un vínculo entre los jugadores.
Tu objetivo en este nuevo de escape es escapar del lugar donde estás atrapado encontrando y usando elementos y pistas para resolver todos los rompecabezas que hay.
primer vista, palo en el piso, flecha, jarron con flechas. mariposa tocando los calabacines del fondo, numeros en el dibujo de calavera, en el piso tambien pasto seco como para un nido, y varias cajas para resolver cosas 2º vista , cartel con letras en las piedras del piso ponemos la hierba seca, 3º vista un palo con pinchos,
en la 2º vista, a la derecha del hormiguero usamos el palo gris y vienen 4 hormigas,, (gracias a una pista de victor) en ultima vista por arriba toqué un guacamayo y se mete en la jaula, tambien en la caja a la derecha del hormiguero armé la calavera y puse los numeros, da pipa
en la carreta tocamos las frutas hasta que se ponen amarillos, y esa pista en ultima vista da pergamino con colores, con los colores conseguimos un arco dorado, lo puse en la 1º vista por donde estan los calabacines,, pero no funciona con una sola flecha,, deben faltar mas
con el martillo que dan las arañas, a la roca grande, da 2 mas pequeñas, encendemos fogata y antorcha con el palo de pinchos, quemamos panal de abejas 1º vista arriba, da un rombo
ahora al lado del arco aparecieron unos numeros en las flores amarillas,. lo marqué en el dial que sale en un farol en vista de la carreta, y da tijeras, cortamos unas ramas verdes en la vista de la roca grande, por arriba a la izq,
con las tijeras tambien cortamos el canasto de mimbre de vista 3 y da barra de metal, hay una cucaracha arriba de las arañas del arbol donde pusimos las hormigas, la ponemos en jarron con agujeros de 1º vista y da pista de flechas para vista de la carreta, da un cuchillo, cortamos el zapallo o calabaza de esa vista y da pista RLRL para otra caja, nos da otro rombo
la mariposa va sobre el cartel con letras, la barra de metal a la caja de la carreta, da otro rombo con las letras consegui mas flechas, dan pista para caja de numeros romanos
puff me dieron trabajo los rombos, consegui unas tijeras de podar, liberé al loro, hay una llave en la jaula, abri la caja , y escape en el bote ! muy bueno pero algunas cosas como siempre cuesta encontrar,, gracias victor por las pistas !
primer vista, palo en el piso, flecha,
ResponderEliminarjarron con flechas.
mariposa tocando los calabacines del fondo,
numeros en el dibujo de calavera,
en el piso tambien pasto seco como para un nido, y varias cajas para resolver cosas
2º vista , cartel con letras
en las piedras del piso ponemos la hierba seca,
3º vista un palo con pinchos,
en la 2º vista, a la derecha del hormiguero usamos el palo gris y vienen 4 hormigas,, (gracias a una pista de victor)
ResponderEliminaren ultima vista por arriba toqué un guacamayo y se mete en la jaula,
tambien en la caja a la derecha del hormiguero armé la calavera y puse los numeros, da pipa
Es a la izq del hormiguero donde se da con el palo
Eliminaren la carreta tocamos las frutas hasta que se ponen amarillos, y esa pista en ultima vista da pergamino con colores,
ResponderEliminarcon los colores conseguimos un arco dorado,
lo puse en la 1º vista por donde estan los calabacines,, pero no funciona con una sola flecha,, deben faltar mas
a la izq, de la jaula del loro se acerca el césped, ahi van las hormigas y salen arañas que marcan alturas para caja 1º vista
ResponderEliminarcon el martillo que dan las arañas, a la roca grande, da 2 mas pequeñas, encendemos fogata y antorcha con el palo de pinchos,
ResponderEliminarquemamos panal de abejas 1º vista arriba, da un rombo
ahora al lado del arco aparecieron unos numeros en las flores amarillas,. lo marqué en el dial que sale en un farol en vista de la carreta, y da tijeras,
ResponderEliminarcortamos unas ramas verdes en la vista de la roca grande, por arriba a la izq,
con las tijeras tambien cortamos el canasto de mimbre de vista 3 y da barra de metal,
ResponderEliminarhay una cucaracha arriba de las arañas del arbol donde pusimos las hormigas,
la ponemos en jarron con agujeros de 1º vista y da pista de flechas para vista de la carreta, da un cuchillo,
cortamos el zapallo o calabaza de esa vista y da pista RLRL para otra caja, nos da otro rombo
la mariposa va sobre el cartel con letras,
ResponderEliminarla barra de metal a la caja de la carreta, da otro rombo
con las letras consegui mas flechas, dan pista para caja de numeros romanos
con la pala al fuego, tenemos brasas, las ponemos en la pipa y luego la hierba,
ResponderEliminarla pipa al hormiguero, da pista de colores
ResponderEliminarpuff me dieron trabajo los rombos, consegui unas tijeras de podar, liberé al loro, hay una llave en la jaula, abri la caja , y escape en el bote ! muy bueno pero algunas cosas como siempre cuesta encontrar,, gracias victor por las pistas !
ResponderEliminarBuen juego! Gracias Gabu por las pistas!
ResponderEliminarBonito, gracias por las pistas Gabu
ResponderEliminarEscapé!!!! gracias por las pista Gabu, (o)
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