Juegos de escape destacados con solución:
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  1. (s.1)-Globo, araña y estrella
    (s.2)-arriba: cabeza de gato, gato y ojo
    (s.3)-frente: código en sofa, cabeza de ciervo, gato y máscara
    (s.4)-frente: gato y araña y pista en ventana derecha
    -poner cabeza de gato en cabecero de la cama
    (s.5)-s.3-derecha: calabera, hueso y gato
    -hay un pavo con pista
    -hay una pista para el cuadro de la otra habitación
    -poner estrella en el cuadro del aguila

    s.2-pongo mascaras y ciervo en pared
    s.3-la mariquita a la puerta izq.
    -marcar las mariquitas según pista de la s.4
    -ojo al ataud

    s.2-ahora si me deja coger la cabeza de vampiro de la lámpara
    s.1-los gatos a su sitio
    s.5-los fantasmas a la pared

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  2. *s.1-sobre la puerta izq, una máscara y sobre la puerta dcha otra araña
    *s.2-la máscara en sus sitio da otro fantasma
    *s.4-otro fantasma en el armario
    *s.5-los fantasmas dan llave
    *s.1-uso la llave en puerta izq.

    (s.6)-hay un globo detrás del boto de pintura
    -también un pollo, calavera y pongo 1 hueso
    (s.7)-de frente: pollo, espada y araña
    (s.8)-de frente: globo y cabeza de vampiro
    -hay una pista de colores para s.4 (supongo)
    -pongo las 2 calaveras
    -pongo código de s.3 y me da otra calavera
    (s.9)-izquierda: globo escondido, 2 máscaras diferentes y 1 hueso
    -pongo las cabezas de vampiros (falta 1)
    (s.10)-derecha de la s.8: hueso y pista de como van situados
    -pongo los globos en la pared y me dan calabera
    (s.11)-de frente: máscara, 2 huesos y 1 pollo
    -la cabeza de demonio a su sitio
    -las arañas dan calavera
    -poner trajes de colores según pista de s.9

    *s.7: pongo una calavera con patas en su sitio
    *s.6: los huesos en la pared dan otra calavera
    *s.4: los pollos a su sitio, dan calavera

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  3. *s.4: resolver puzzle según pistas que fuimos encontrando
    culebra-dragón-lagartija
    lagartija-culebra-dragón
    culebra-dragón-lagartija

    *s.3: poner máscaras en pared del fondo
    *s.4: poner bolas de colores según pista de s.8
    *s.6: las calaveras a los agujeros negros según pista de s.4
    *s.9: vampiro a su sitio da calavera
    -la espada en la cosa verde da otra calavera
    -marcar los triangulos sobre la chimenea según la pista que dio el pollo de la s.5

    *s.7: la araña roja a la mano de la puerta y ya que estoy le pongo la calavera con patas
    *s.6: todas las calaveras en sus sitios dan otra calavera con patas

    *s.4: el panel de letras es la posición para las arañas de la s.8, da calavera para la misma sala

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  4. *s.8: en la esquina izq. superior de la ventana izq, otra mascara
    *s.10: oculto en un panel de la derecha, otra máscara
    *s.3: las máscaras dan calavera
    *s.8: las calaveras dan otra calavera con patas
    *s.7: las calaveras dan 1 llave para escapar

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  5. La pista en la ventana del dormitorio del 2do piso es para el panel con la mariquita

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  6. La pista que da el panel con dragones y lagartijas para el panel de las spiders

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  7. La spider roja es para la mano sobre la puerta en la vista anterior a las jarras con las calaveras

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  8. Los números del pollo sobre el mueble de la vista en donde se dejan los fantasmas, para el panel sobre el mueble en la vista de los diablillos verdes

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  9. En esa misma vista, en el pilar izq. de la chimenea, un diablito rojo

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  10. Usar allí también la espada en la calabaza de la izq.

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  11. En el cristal superior de la ventana izq. en la vista de las calaveras con patitas, hay otra máscara

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  12. Me falta el orden de números para las calaveras

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    1. En la cabecera de una cama en la vista de los pollos

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  13. Otro más sin poderlo acabar, no aparece por ningún lado la pista para el orden de esos números

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    Respuestas
    1. en la sala 4 tienes el orden. lee el comentario 3

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