Juegos de escape destacados con solución:
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Dream up a situation that you have to rescue trapped squirrel from garden. You will have more additional excitement in playing this point and click escape game.  You need to get albino squirrel escape by finding the objects for figuring out the puzzles. So there is no doubt that you will surely find the way out.

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  1. Con el número en la cabeza del hacha a la puerta de allí mismo, da el mango y se une a ella

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  2. Usar el hacha en el cofre, falta la llave

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  3. El fósforo encima de la roca, en esa misma vista, luego la lupa

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  4. Anónimo9/8/15 16:49

    Primera vista: Resolver el puzzle de la derecha (que sumen 9) y da una pieza cuadrada que se pone en los agujeritos de la pisma pantalla . Otra con en el puzzle de las mariposas fijándose en sus alas. 4 maderas, una cuerda, 3 piezas de puzzle y una araña
    Segunda vista: Numero en el zapato para abrir la puerta y da palo. 3 maderas, una cuerda, una cerilla, una lupa y dos piezas de puzzle.
    Con las piezzas del puzzle en la 1a vista da otra pieza cuadrada.
    Con las maderas y las cuerdas hago escalera para bajar la gallina y da iman.
    En la piedra, con la lupa, enciendo la cerilla.
    Con el palo, en donde esta el numero (no es un zapato sino la hoja de una hacha) y con la hacha corto cadena del baul.
    En la primera vista, sobre la puerta izquierda, con el iman llave para el baul que da corona con pista de colores y da pergamino con pista.
    Esa pista es para el cajon de encima de la rana en la primera vista, da llave para soltar el bolso y otro pergamino con pista de colores que da un simbolo que puse en el ojo de la rana.
    Puse la araña en la segunda vista, en el palo que tiene encima una vasija, me saca otra pieza cuadrada, las puse todas pero no puedo moverlas.
    Encendi esas piezas con la cerilla y da pista para la chimena de segunda vista y da simbolo para ojo de rana que da pista de simbolos para la puerta y fin.



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  5. No me sale el panel de números con puntitos rojos

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  6. Al armar la escalera, usarla en el montículo de paja, en donde está el pollo, da imán

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  7. Pues no sé a q agujeritos se refiere Anónimo 4, no veo ninguno

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  8. El imán en la 1ra vista, en el techo de paja de la entrada, por la derecha

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  9. Con los colores de la corona al panel de allí mismo, da pergamino

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  10. Los "agujeritos" , son los círculos bajo el panel de cuadrados de colores, luego usar el fósforo y pista para la chimenea de la 2da vista

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  11. Lo del pergamino es para el panel de números con puntos rojos

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  12. Los 2 símbolos son para los ojos de la estatua de sapo

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  13. Anónimo9/8/15 18:15

    el juego se llama rescatando o rescatar a la ardilla albina y mi ardilla era celeste! me timaron la ardilla albina!! :-b =))

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