Un juego de escape room, juego de escape o escape game es un juego de aventura mental en el que el objetivo es conseguir escapar, los jugadores deberán solucionar todo tipo de enigmas y rompecabezas para ir desenlazando una historia y conseguir escapar. Los juegos de escape de habitaciones pondrán a prueba tu ingenio y habilidad, lo importante en los juegos de escape room online es trabajar en equipo con eso se consigue más dinamismo y ayudan a crear un vínculo entre los jugadores.
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  1. en el baúl de la pantalla izquierda se abre con los colores de todas las banderas y da gema roja

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  2. tengo un palo de metal al mover las piedritas y usando ese palo en la roca al lado del tablero de las gemas da la gema verde

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  3. ah,y entre las piedritas esas la gema azul,no la había visto antes,todas las gemas se ponen en ese tablero y podemos avanzar

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  4. moviendo el heno hay una trampilla con el candado oxidado,en esa misma pantalla se presionan varios ladrillos en la pared y cae el balde

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  5. lleno el balde con agua del rio y apago el fuego de la chimenea y da llave negra

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  6. esa llave negra abre la puerta a la izq del caballero,en una repisa hay un pergamino que dice oher

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  7. me trabé,el baúl pide 3 numeros y el oher puede ser un anagrama pero donde va?

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  8. mmm las barritas esas con numeros puede que sean para el baúl pero ni idea

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  9. alan puse en el baul 1.44 y da espada creo que era ese el numero,,katy

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  10. Hola katy,no me acepta ese numero

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  11. al convertir las onzas a libras da 4,65 ponemos esa cifra y el baul nos da una espada

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  12. gracias orgo,ya tengo la espada y con eso cortamos la cuerda de la lámpara y da llave dorada para la puerta a la derecha del caballero

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  13. con la espada cortamos cuerda al lado de lámpara, cae y llave pasamos a otra habitación y con colores de escudos un martillo

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  14. con los colores de los escudos colgados se abre la caja verde de la repisa y da martillo

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  15. tras un cajón con heno se pone HERO que es anagrama de oher y da llave inglesa para sacar el escudo de la pared

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  16. con anagrama HERO llave de tuercas

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  17. con el martillo se rompe el bloque de piedra y da casco para el caballero,tambien le doy la espada y el escudo y me da hacha

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  18. con el hacha se rompe el candado oxidado de la trampilla bajo el montón de heno y listo,gracias por la pista de los numeros

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  19. con martillo en roca casco y con la llave cogemos un escudo damos todo más la espada al guerrero y nos da un hacha

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  20. la verdad es que a mi me abrio con ese numero y da espada , pero la verdad no se que paso porque cuando sali ya estaba en el inventario..katy

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  21. listo refacil...pude salir sin mirar

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  22. Yo no llegué ni a poner el número que se abrió solo y me dio la espada??? Pero bueh... Salí!

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  23. Anónimo30/1/14 4:14

    Jaajaj salí estuvo Fácil!! xD

    Amber

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  24. biennn saliiii gracias por las pistas, en algunos lugares las necesite!!! pepepepeeeeeee

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