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Neutral Mini Escape 2 es un baner estilo juego de escape. Busca objetos que te permitan poder escapar de la habitación.


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  1. Juego facilito. Solo aclaro una cosa.
    Una vez puesta la hora correcta en el reloj, hay que tocar el botón azul para que funcione la alarma.

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  2. Lunamare, buenos días.
    AA

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  3. empiezo!!!!!

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  4. detras del primer cuadro de la izquierda hay algo para apretar!

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  5. pero donde esta el juego???, solo me sale uno de unos pollitos

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  6. hola, juego

    en 1º vista cojemos prismaticos, con ellos, en 1º vista arriba, solucion del cuadro, tornillo en 1º maceta , y cofra con llave,,¿¿??, sigo...


    jessy

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  7. perdon, lo que vemos con prismaticos no es para cuadro, me he colado....jajajajajajajaja

    jessy

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  8. jessy donde los prismaticos ? no los encuentro

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  9. donde se juega? a donde hay que darle para empezar???????

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  10. Hola Jessy, suerte que has venido, asi me ayudas. Estoy estancada

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  11. Hola Nelda, los prismaticos estan a la vista en el estante de los cuadros

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  12. en segunda vista, trozo naranja con figuras al lado de caja verde, creo, un cactus con algo que no puedo coger y videojuego sin pilas detras de cojin. debajo del sofa, pajariyo???

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  13. Anonimo dale al cuadro del juego, asi se hara grande

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  14. los prismaticos en el estante de primera vista,

    donde estan las cinco plantas, entre la ultima y la regadera

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  15. vaya, hola a todos
    jajajaj
    he encontrado tambien una caja rara en escritorio ultimo cajon, y he de deciros que estoy muy trabada ahora mismo, puede que me tengan que ayudar ustedes a mi, sniff, lo siento, sniff, jejejejej

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  16. Vale Jessy, la caja va donde estaban los prismaticos pero aun no se la clave

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  17. La clave para el panel de detras del cuadro está en un lateral del escritorio. Ahi hay muchas letras, debes poner la regla rosa encima hasta que coincidan

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  18. Después debes seguir la pista del papelito que esta detras del sillón, cambia en cada juego

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  19. pero este juego que estamos jugando no coincide con el de la foto que puso BÑ

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  20. yo hago lo del lateral del armario con la regla esa naranja y no me abre lo de detras del cuadro

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  21. Helen debes buscar primero el papel con la pista detras del sofa

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  22. ahora si me dio una llave, hay que clikearlos en el orden de la regla naranja

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  23. la llave es para el primer cajon y te da anzuelo con una cuerda pekeña

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  24. el anzuelo lo acercas a la vista del destornillador y lo enganchas. despues vas al lateral del sofa y aprietas el boton rojo. Se estira la cuerda y ya tienes destornillador

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  25. con el destornillador en la primera planta de la izquierda y da una caja que necesita llave

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  26. muy buena lunamare, al final no era tan corta la cuerda, jajaja, hay varios sitios que precisaban el destornillador

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  27. tengo que irme a comer, suerte lunamare

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  28. Con el destornillador tambien se saca tornillo detras del retrato de raton y se aparta el mueble, hay una trampilla con una pista que no entiendo y ahi estoy...trabada

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  29. Yo tambien me voy a comer. Suerte a los que quedais y dejad pistas.........;-)

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  30. madre mia, gracias lunamare, no sabia lo del papel de detras del sofa y me estaba volviendo loka, me habia ido y todo!!!!! pues vuelvo a empezar, a ver

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  31. detras del jarron en estante de la vista de la salida, hay papel con pista, para la cajita con pato, pero no lo entiendo, estoy trabada otra vez, ya hice lo del destornillador pero hay dos zonas donde no me deja abrir, necesito clave para el pajarito

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  32. jessy tienes el pajaro de debajo del sofa? manuel

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  33. si, manuel, va en la caja verde de encima del sofa y pista de detras del jarron del estante pero no se que hacer

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  34. la caja blanca que cojiste de la planta pues la abres con la llave que ai en el candado del cofre, acerca la caja a la llave no al reves. manuel

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  35. No entiendo como tantas personas se han podido confundir de juego. El juego sale en la parte de arriba de la página del link; se ve un sofá y una planta y la vista a la derecha de este sofá es lo que sale en la foto.
    AA

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  36. Id a la vista de la derecha; donde están las camisetas colgadas hay una pala. Podemos mover varias cosas en esta vista, pero de momento no sirve de nada.
    Siguiente vista a la derecha: Mesa con PC. Debajo del cojín naranja hay una moneda (1). En el fondo del cubo rojo hay una pista: # =3 (mirad en vuestro teclado el símbolo #). En esta vista también podemos mover y acercarnos a varias cosas.
    Siguiente vista a la derecha: Puerta de entrada. Debajo de la alfombra hay una llave. En la pantalla de la lámpara hay una moneda (2). Si nos acercamos al espejo vemos que necesitamos un destornillador.
    Vamos a la siguiente vista y usamos la pala en la planta. En la tierra aparece otra moneda (3).
    Vamos a la vista del mueble con puertas de colores y usamos la llave en la puerta azul y encontramos un disquette. Abrimos la puerta izquierda del mueble marrón y vemos que hay una máquina. Ponemos las tres monedas, bajamos la manivela y nos da una pila. Nos acercamos al reloj que hay encima del mueble con puertas de colores; lo giramos y ponemos la pila en la parte de atrás.
    Vamos a la vista del PC azul y encontramos un disquette. Colocamos el disquette mirando el PC por el lado derecho y apretamos el botón de ON. Se enciende el PC y abrimos el archivo y vemos una serie de símbolos: !&*%$ Hay una vista en la que podemos acercarnos al teclado (sirve los mismo mirar la posición de esos símbolos en nuestro teclado) y averiguamos a que números corresponden los símbolos.
    !&*%$ = 16:54
    Vamos al reloj y colocamos la hora de alarma 16:54 y apretamos el botón azul. Suena la alarma y nos da la llave y ahora podemos coger la pollita que estaba durmiendo en la puerta roja.
    Vamos a la mesita a la izquierda del sofá y abrimos el cajón que contiene un destornillador. Con el destornillador abrimos el espejo a la izquierda de la puerta de salida y dentro hay unos interruptores. Apagamos la luz y damos una vuelta por todas las vistas y veremos unas figuras iluminadas.
    Sobre la zona VERDE de un cuadro hay un ROMBO.
    Sobre el sofá BLANCO hay una CIRCUNFERENCIA. A la derecha del sofá hay una moneda.
    Sobre la camiseta NEGRA hay un CORAZÓN.
    Sobre la puerta ROJA hay una ESTRELLA.
    Sobre lo pintarrajeado en AZUL del cuadro del caballete hay un TRIÁNGULO.
    Encendemos la luz y vamos a la máquina de las monedas. Ponemos la moneda y nos da un Pendrive.
    Vamos al PC y colocamos el Pendrive y abrimos el nuevo archivo que sale en la pantalla. Colocamos los colores de fondo en las figuras y apretamos el OK y nos abre la puerta. Subimos la escalera y empujamos varias veces la trampilla y salimos. FIN
    AA

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  37. mmm, q raro un jueguito puesto d esta manera. x eso debe haber sido tanta confusion!!
    lo empiezo, a ver hasta donde llego... parece lindo.

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  38. uff, ya tengo el pollito y la escalera pero no puedo abrir la puerta al llegar arriba!
    intento un poco mas sino leo... q con AA tengo la salida asegurada! jaja

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  39. aaah, q lindo! sali sin leer, solo era cuestion de cliquear muchas veces y la puerta se abre. despues se pueden poner los 5 pollitos en pila en el nido y fin. q bonito!!!

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  40. yo no puedo encontrar el juego,, la misma foto que esta aqui con la camiseta y las puertas, no me sale en la pagina, me sale el de los pollitos q no puedo hacer nada, y otro que es otro juego de neutral llamado lights que ya jugamos hace mucho, asi q no entiendo donde esta estte juego,, alguien lo puede explicar mejor por favor ?????? muchas gracias

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  41. ahora si aparecio actualice la pagina, cerre y volvi a abrir 2 o 3 veces y ya no salieron los pollitos

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  42. se que ha habido equivoco en el juego , yo abri los dos pero LUMANAEEEEEEEEEEEE,JESSYYYYYYYYYY, me quede en el primero , pense que la espiral que sale dibujada detras del mueble era pista para darle vueltas a la caja del pollo , pero no me abre; ademas volvi a poner la caja amarilla en su sitio y ahora funciona pero no se que numeros poner, consegui abrir la caja blanca , habia una pila de boton , pero falta la otra, y no veo nada que se parezca a numeros romanos para el mueble , escribo mucho porque el internet se me corta y no se si me dejara volver a entrar, volverrrrrrr jajajajajajaja

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  43. gabu yo pique en el dibujito de abajo a la iz

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  44. Hola a todos, queda alguien?

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  45. quedo yo esperandote lunamae , y entro intermitente que se me corta

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  46. hola creo que la clave que vimos con los prismaticos convinada con el papel del jarron es para la lampara sobre el escritorio, pero no logro hacer nada

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  47. hola me parece q el espiral nos indica como tnemos q ver los signos! si nos fijamos bien aparecen numeros... yop

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  48. Pues yo no puedo descirarlos anonimo

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  49. lo de la lampara tamben lo intente yo por los cuatro costados y nada

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  50. haa no puedo sacar la clave para la maq amarilla!!

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  51. mmm los nº no es lo mio.... lo de la lamp intente trasladarlo al patitoooo pero no logre nada... y par colmo se fueron todossss y nos dejaron solitas jajaja

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  52. y me parece q stamos en juegos diferentes :-( jeje

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  53. Yo sigo aqui pero trabadisima

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  54. detesto no poder terminar un juego!!! ayudaaaaaa

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  55. voy a espìar por ahi a ver si logro algo

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  56. Lo dejo de momento, ya me aburri. Bay

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  57. perdon por el retraso, perdi mi conexion pa mucho rato, sigo jugando el lights y no se a que juegan los demas, me quede trabada donde antes mas pistas de manuel. osea, igual, jajajajaja. que desastre!!!!!!!

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  58. Los símbolos raros parecen un criptograma masónico. He convertido los símbolos en letras pero el resultado no es ninguna palabra en inglés.
    AA

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  59. La caja blanca que sacamos de debajo de la planta se puede abrir acercándola a la llave del candado. Dentro hay una pila de botón.
    La otra caja, la que va con luz solar, se pone a la derecha de las plantas y al cabo de un rato ya se puede usar.
    AA

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  60. Estos dos últimos comentarios pertenecen al juego que todos se han puesto a jugar a pesar de que no es el de la fotografía y que parece que nadie ha terminado.
    AA

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  61. AA, genia:
    para mas pistas al juego equivocado buscá en el buscador de escapejuegos, pues ya se ha jugado

    semengue

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  62. bueno, tanto lio con el juego "lights" q me enganche y tambien lo estoy haciendo!! jaja
    digo lo de la lampara para el q quiera seguirlo despues:
    los signos q aparecieron al correr el mueble, serian las partes q forman el ta-te-ti q se ve en el techo con los prismaticos. viendo eso, anotemos en un papel (en la vida real, jaja) cada O y X, asi nos es mas facil cliquear despues los botones de la lampara. recordar q segun el papel de atras del jarron del estante, O es encendido y X es apagado.
    asi se obtiene la 2º pila.

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  63. termine el de light, pero leyendo los comentarios viejos. excelente, muy bueno el perrito!! jaja no me lo esperaba!!
    lo recomiendo al q no lo jugo!

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  64. Buenisimo el light, complicadillo pero muy bueno. Las vistas del perrito son geniales. Me
    encantó.

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  65. COMO HAGO PARA PONER LA HORA EN EL RELOJ SOLAR????
    yo tambien me enganche pero no me sale la hora????

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  66. que lindo juego!!!me costo la caja solar!!!!!ese perrito me lo como!!!!!!!!

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