Un juego de escape room, juego de escape o escape game es un juego de aventura mental en el que el objetivo es conseguir escapar, los jugadores deberán solucionar todo tipo de enigmas y rompecabezas para ir desenlazando una historia y conseguir escapar. Los juegos de escape de habitaciones pondrán a prueba tu ingenio y habilidad, lo importante en los juegos de escape room online es trabajar en equipo con eso se consigue más dinamismo y ayudan a crear un vínculo entre los jugadores.
Nuevos Juegos de Escape Room, Aventuras, y Objetos ocultos
El concepto de los juegos de escape es que estás encerrado en algún lugar y debes salir de allí mirando alrededor, encontrando y usando objetos y resolviendo diferentes tipos de acertijosbasados en la lógica. En caso de que te quedes atascado en algún lugar, no dudes en pedir ayuda en los comentarios. ¡Otros jugadores te ayudarán!
Empiezo: a la izquierda de la piscina palo para limpiarla, lo pongo dentro del agua (vista pelota) y da llave.Las sillas y las placas solares tienen números. La llave desbloquea el panel para poner la contraseña de la puerta con cortinas y con los números marcados entramos en la casa. Kris
En un cajón del mueble que tiene un florero encima libro rojo, dentro un trozo de papel y contraseña para el cajón del laboratorio: dentro botella. Kris
Pongo esa botella al lado del recipiente graduado(laboratorio), la destapo y con el cuentagotas echo un poco, luego pongo dentro el pincel que se moja y luego queda suspendido en el aire, faltarà algo. Kris
Nori, supongo que has abierto el cajón de abajo de la mesita de noche y tienes la tarjeta de identificación, yo estoy igual: sin saber qué hacer con el papel, las pinzas y el pincel "volando", jaja!. Kris
Con las pinzas sujetamos la tacita que está en el dormitorio y la llevamos donde tenemos el pincel, el pincel pinta el asa de la tacita y con el papel obtenemos la huella digital, la ponemos en la puerta de salida y fuera! Kris
Empiezo: a la izquierda de la piscina palo para limpiarla, lo pongo dentro del agua (vista pelota) y da llave.Las sillas y las placas solares tienen números. La llave desbloquea el panel para poner la contraseña de la puerta con cortinas y con los números marcados entramos en la casa. Kris
ReplyDeletecon un secador corro la lona y llave para el codigo. gisella
ReplyDeleteque numeros son
ReplyDeleteEn la cocina: colador, recipiente con tapa, botella y plato. Entro en una especie de laboratorio a la derecha. Kris
ReplyDeleteentrando al escritorio cable para la lampara y otro codigo. gisella
ReplyDeleteAnónimo 3, fíjate que 3 de los números están dentro de un círculo. Kris
ReplyDeletecual es el numero de la puerta de la piscina
ReplyDeletepara entrar 567 y para el dormitorio 1013. gisella
ReplyDeleteEn el laboratorio: cuentagotas, cable y pincel. Destapé la botella y eché agua en la cazuela (dentro hay un pollo). Kris
ReplyDeleteConecto el cable en la lámpara y da contraseña para el dormitorio. Kris
ReplyDeleteEn un cajón del mueble que tiene un florero encima libro rojo, dentro un trozo de papel y contraseña para el cajón del laboratorio: dentro botella. Kris
ReplyDeletePongo esa botella al lado del recipiente graduado(laboratorio), la destapo y con el cuentagotas echo un poco, luego pongo dentro el pincel que se moja y luego queda suspendido en el aire, faltarà algo. Kris
ReplyDeleteCon el colador se rompe el plato y no se como seguir,alguna idea? Kris
ReplyDeleteKris a mí me pasó lo mismo con el pincel
ReplyDeleteCon el plato roto corté el sillón de la izquierda por debajo y otro libro rojo
ReplyDeleteClave de 4 números dentro del libro
ReplyDeletecon ese número abrí cajon de dormitorio y me dio lupa y unas pinzas creo. Con la lupa miro el pollo y obtengo clave
ReplyDeletecual plato rompéis con el colador?
ReplyDeleteEl plato está dentro de una de las alacenas cerca de la heladera. Anónimo 18
ReplyDeleteAcá me trabé y no sé si es que se trabó con lo del pincel o falta algo hummm
ReplyDeleteEn el armario del centro , al fondo del salón tienes los platos anónimo 18. Kris
ReplyDeletecodigos de la mesita por favor
ReplyDeletegracias nori
ReplyDeleteNori, supongo que has abierto el cajón de abajo de la mesita de noche y tienes la tarjeta de identificación, yo estoy igual: sin saber qué hacer con el papel, las pinzas y el pincel "volando", jaja!. Kris
ReplyDeleteCon la tarjeta de identificación se activa la puerta de salida, pero falta algo todavía. Kris
ReplyDeletecon las pinzas agarré la taza del dormitorio
ReplyDeletecoger la taza del dormitorio, llevarla donde el pincel para que el solo pinte el asa, pasar el papel y tenemos huella para la puerta y salimos
ReplyDeletepuse la taza en el laboratorio cerca del pincel y entonces el pincel se movió y poniendo el papel que tenía en el inventario conseguí huella digital
ReplyDeletegracias por las pistas y hasta otro
ReplyDeleteCon las pinzas sujetamos la tacita que está en el dormitorio y la llevamos donde tenemos el pincel, el pincel pinta el asa de la tacita y con el papel obtenemos la huella digital, la ponemos en la puerta de salida y fuera! Kris
ReplyDeleteNori y anónimo, no os había leído, gracias también. Hasta otro. Kris
ReplyDeleteHasta otro Kris!
ReplyDeletegracias por las pistas,salí
ReplyDeleteGracias a todos!! Con ustedes estos juegos se hacen superfaciles
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