Un juego de escape room, juego de escape o escape game es un juego de aventura mental en el que el objetivo es conseguir escapar, los jugadores deberán solucionar todo tipo de enigmas y rompecabezas para ir desenlazando una historia y conseguir escapar. Los juegos de escape de habitaciones pondrán a prueba tu ingenio y habilidad, lo importante en los juegos de escape room online es trabajar en equipo con eso se consigue más dinamismo y ayudan a crear un vínculo entre los jugadores.
Nuevos Juegos de Escape Room, Aventuras, y Objetos ocultos
El concepto de los juegos de escape es que estás encerrado en algún lugar y debes salir de allí mirando alrededor, encontrando y usando objetos y resolviendo diferentes tipos de acertijosbasados en la lógica. En caso de que te quedes atascado en algún lugar, no dudes en pedir ayuda en los comentarios. ¡Otros jugadores te ayudarán!
hola Dania tengo una moneda que puse en el telefono no recuerdo de donde la saquè y creeo que la lista de numeros tiene que ver con las personas que aparecen en la tele pero no se quienes son
hola el codigo de simbolos lo habia visto tambien en la base de esa especie de florero o adorno negro y blanco a cuadros, en un sillon de los claritos tambien se ven las letras CLEFP y DE los presidentes de EEUU solo reconozco a Reagan y Nixon, el otro no se quien es(estan en la TV)
coloque esos cristalitos alargados en las lamparas de pared q estan sobre los sillones claritos, donde se acerca la vista, abajo , son tres lamparas falta una
ninguna idea probe la clave en la cajonera de donde salio el martillo porque pide otra clave de 6 digitos pero nada tambien probe la clave del florero y tampoco.
si ! me dio una llave es en el ultimo cajon de la cajonera donde pide los 6 digitos poner el orden de 2º 1º 3º 4º 1º q tienen los simbolos si no te sale te digo los numeros
el telefono hay q poner primero la moneda y despues fijarse cuales serian los numeros de 1 al 9 como cualquier telefono , solo q no hace ni ruido ni nada . pero el numero para el telefono es el de mr. ford 175843
ok ya entendi, sk me faltaba una lamina para 3ra lámpara...las lámparas t dan el orden de los numeros. es decir es código del jarron si es 741964. Pero para abrir la cajonera las lámparas t dicen a su vez kmo dben ir acomodados los numeros: 2nd k es el numero 4 (por k es el segundo numero d nuestro codigo 741964), 1st es el 7, 3rd es el 1, 4rd es el 9, 1st es el 7 y una vez más 1st...
Por eso el codigo para abrir la cajonera es: 47977
empiezo
ReplyDeleteen la base del cactus un cepillo de acero de esos lo pasé por la mesa y da números romanos
ReplyDeletehola val en una de las patas del sillón por la izda una lámina plateada
ReplyDeletelos numeros romanos en la cajonera marrón y da un cuchillo
ReplyDeletecon el cuchillo a un lateral del sillon de color vino da un trozo de queso, detrás de la planta una ratonera poner el queso y el raton da usb
ReplyDeletecon el usb a la cpu del ordenador hay dos archivos uno con listin telefonico y clave para la base del florero a cuadros
ReplyDeletevalla estoy sola y no se donde poner la numeración
ReplyDeletehola Dania tengo una moneda que puse en el telefono no recuerdo de donde la saquè y creeo que la lista de numeros tiene que ver con las personas que aparecen en la tele pero no se quienes son
ReplyDeletelos que salen en la tele no son presidentes ? yo no he encontrado esa moneda
ReplyDeleteya encontré la moneda y la empleé en el telf pero no pasa nada con él
ReplyDeletehola el codigo de simbolos lo habia visto tambien en la base de esa especie de florero o adorno negro y blanco a cuadros, en un sillon de los claritos tambien se ven las letras CLEFP y DE los presidentes de EEUU solo reconozco a Reagan y Nixon, el otro no se quien es(estan en la TV)
ReplyDeletesi son presidentes pero no se cual es cual y la moneda creo que esta por donde los sillones
ReplyDeletebueno luego lo sigo para ir a ducharme hasta luego
ReplyDeleteufa no tengo mucha paciencia hoy lo dejo suerte Dania
ReplyDeleteno encuentro la moneda
ReplyDeletesi, gracias ya la encontre esta entre los sillones claritos picando entre el grande y el q le sigue por la izq.
ReplyDeleteen el mueble del cajon q pide muchos numeros puse los que corresponden a clefp y me dio un martillo 3 12 5 6 16
ReplyDeletecon el martillo rompi el espejo y me dio otra de esas laminas como la q encontramos al pie del sillon oscuro
ReplyDeletela clave para el telefono es la de Mr Ford 175843 y nos da una pieza blanca que va en las laparas de la primera pantalla
ReplyDeletecoloque esos cristalitos alargados en las lamparas de pared q estan sobre los sillones claritos, donde se acerca la vista, abajo , son tres lamparas falta una
ReplyDeleteahh gracias ya tengo los 3 y otra pista, 2º1º3º4º1º1º
ReplyDeleteanonimo estas ?? tenés alguna idea a que se refiere esa pista de las lamparas de la pared?
ReplyDeletetampoco puedo hacer nada con los simbolos q estan debajo del jarron a cuadros, no cambian ni nada
ReplyDeleteninguna idea probe la clave en la cajonera de donde salio el martillo porque pide otra clave de 6 digitos pero nada tambien probe la clave del florero y tampoco.
ReplyDeleteen el telefono tampoco...
ReplyDeletesi ! me dio una llave es en el ultimo cajon de la cajonera donde pide los 6 digitos poner el orden de 2º 1º 3º 4º 1º q tienen los simbolos si no te sale te digo los numeros
ReplyDeleteya pude salir !!
ReplyDeleteyo tambien sali
ReplyDeletelas pistas de la lamparas son para los simbolos del jarron y da llave para salir
ReplyDeleteHola como se llama por tef?
ReplyDeleteNo consigo abrir el cajon de los simbolos una ayudita por favor que estoy un poco espesa con el juego
ReplyDeleteBueno lo dejo porque ya veo que ayudan mucho
ReplyDeletelos simbolos son los q estan al pie del jarron blanco y negro, y el orden 2º 1º 3º 4º 1º 1º pasado a numeros seria 4 7 1 9 7 7
ReplyDeletepero como se marca el telefono
ReplyDeleteel telefono hay q poner primero la moneda y despues fijarse cuales serian los numeros de 1 al 9 como cualquier telefono , solo q no hace ni ruido ni nada . pero el numero para el telefono es el de mr. ford 175843
ReplyDeletegracias por el codigo del jarrón, lo k no me expliko sk en la computadora aparecen los valores de cada símbolo y aparece así:
ReplyDelete* -7
! -1
? -9
& -6
# -4
Entonces en el jarrón aparece la clave: *#!?&# que según yo es: 741964
alguien por fa explikeme entonces d dnd sakaron los numeros k ponen?
ok ya entendi, sk me faltaba una lamina para 3ra lámpara...las lámparas t dan el orden de los numeros. es decir es código del jarron si es 741964. Pero para abrir la cajonera las lámparas t dicen a su vez kmo dben ir acomodados los numeros: 2nd k es el numero 4 (por k es el segundo numero d nuestro codigo 741964), 1st es el 7, 3rd es el 1, 4rd es el 9, 1st es el 7 y una vez más 1st...
ReplyDeletePor eso el codigo para abrir la cajonera es: 47977
algien sabe donde esta la ratonera
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