Un juego de escape room, juego de escape o escape game es un juego de aventura mental en el que el objetivo es conseguir escapar, los jugadores deberán solucionar todo tipo de enigmas y rompecabezas para ir desenlazando una historia y conseguir escapar. Los juegos de escape de habitaciones pondrán a prueba tu ingenio y habilidad, lo importante en los juegos de escape room online es trabajar en equipo con eso se consigue más dinamismo y ayudan a crear un vínculo entre los jugadores.
Nuevos Juegos de Escape Room, Aventuras, y Objetos ocultos
El concepto de los juegos de escape es que estás encerrado en algún lugar y debes salir de allí mirando alrededor, encontrando y usando objetos y resolviendo diferentes tipos de acertijosbasados en la lógica. En caso de que te quedes atascado en algún lugar, no dudes en pedir ayuda en los comentarios. ¡Otros jugadores te ayudarán!
en la estanteria que hay al lado de la puerta he cogido el macetero con plantas y lo he puesto en la mesa de la ventana en una base blanca y he podido conseguir unas tijeras verdes
la puerta si los marcas se enciende luces pos tienes que acer lo contrario creo que es la primera fila son dos bolas la segunda fila es un y de la tercera una
vete donde esta el muñeco con la fresa sentado en el banco picas y aparece una ardilla le da una beyota bete otravez al arbol y donde esta la ardilla le das la beyota y se cae al suelo lo amarillote vas donde esta la rueda y la pones ay , y ay me e quedado atascada
os acordais que antes salia un numero en el submarino? a mi me salia 8 7 y luego una nube. Pues bien hay que coger el simbolo que marca cada numero en le papel. el primer numero es el simbolo del circulo grande, el segundo el del medio y el simbolo que aparece en el submarino lo traduces opr el numeor que corresponda en le papel
-- entrar en la casa -- Ir a la derecha, recoger caramelo rojo de la caja de dulces en la plataforma -- Ir a la derecha dos veces y recoger las plantas -- clik en el sombrero a la derecha de la puerta y abrir el panel para obtener la flor rueda -- Ir a la derecha, clik sobre estanteria donde está el reloj, coge el corazón de cristal y 'leer' libro. Recoge marcador. -- Vaya a la derecha y clik sobre la mesa y clik sobre la tabla blanca, Coloca aquí las plantas, clik sobre ellas y coge las tijeras verdes. -- Vaya a la izquierda dos veces y coge la llave en la puerta cortando la cuerdacon las tijeras . -- ir a la mesa y usar llave en el cajón (lado izquierdo) -- coger la llave-pez y la nota con un codigo -- Vaya a la izquierda, usa la llave-pez en la maleta azul,coge el pez y la llave corta (se abre la puerta)
Ahora Ponpon entra
-- Poner el pez en el agua, se convierte en un submarino -- Haga clic en la submarino dos veces y POmpom entra en él -- Haga clic en el agujero detrás de Ponpon y usa la llave corta (4 o 5 veces ..) -- vuelve, y haga clic en la pantalla negra -- Poner el corazón de cristal de tu inventario en la forma de corazón de arriba pantalla negra
Ahora sale un pez en la pantalla.
-- veras unos numeros en la pantalla y falta uno -- vuelve, clik en la ventana derecha verá una pelicula de movimiento de lo que hace Pompom -- verás de nuevo en la pantalla negra otros números y símbolos. -- vlover y Subir la escalera
-- ir a la izquierda 4 veces y clik en Ponpon y siguelo hasta la puerta -- Clikea todos los circulos de la puerta hasta que esten amarillos, ahora usa el marcador de tu inventario para ver en que circulos tienes que clikear -- Siga a Ponpon y subir las escaleras -- Ir a través de la puerta roja
-- Esperar 'hasta Ponpon se sienta en el banco, haga clic en él y darle el caramelo rojo de tu inventario. sale una ardilla y recoges la bellota. -- ir a la derecha. Haga clic en la flecha y, a continuación, en el agujero en el árbol, dale la bellota a la ardilla y ella te dara un circulo amarillo -- Click derecha y ver la fuente, girar en ella y verás la llave en el agua que no se puede sacar (aún) -- Click derecha dos veces y verás dos asas en la pared. Haz clic en élla. -- clik y poner la flor rueda y el circulo amarillo -- establecer los símbolos y números de acuerdo con los números en la pantalla negra en el submarino y el documento de tu inventario. mi número es 66 y la forma era un triángulo con los círculos en las esquinas. en la rueda pon el orden de acuerdo con el documento de arriba a abajo. el agua se parará una luz verde se enciende a la derecha -- ir a la izquierda, haga clic en fuente y gire en ella, coge la llave -- gire a la izquierda y haga clic en Ponpon. Dale la llave y sale
en la estanteria que hay al lado de la puerta he cogido el macetero con plantas y lo he puesto en la mesa de la ventana en una base blanca y he podido conseguir unas tijeras verdes
ReplyDeleteen el libro que esta junto al reloj he cogido una etiqueta que tiene agujeros, que me imagino que luego es para colocar sobre algo y ver algún código
ReplyDeleteyo tengo un diamante una flor
ReplyDeletedonde pones las flores y as cojido la tijera . dale a la silla y se mueve ,ay un cajon pon la yave y consigues otra llave y un papel
ReplyDeletela llave de la puerta se consigue cortandola con las tijeras
ReplyDeleteal lado de la puerta hay un armario pequeño en la pared lo abres y es como una estrella con signos le das en el centro y coges una margarita
ReplyDeleteestoy al final del juego,solo me falta colocar los simbolos correctamente,alguien me puede ayudar?
ReplyDeleteestoi igual e colocado el corazon la yave que da vueltas
ReplyDeletepuede ser que tenga algo que ver con los signos el cuadro que hay cerca de la mesa?
ReplyDeletepara verlo bien se hace clik en el suelo de la puerta
ReplyDeletehabeis conseguido descifrar los simbolos de la puerta???estoy atascada...
ReplyDeleteel carton que cojes del libro , lo pones en la puerta que tiene como bolas
ReplyDeletela contraseña es marca los agujeros que tien el carton en la puerta
marco los agujeros del carton en la puerta pero no pasa nada
ReplyDeletela puerta si los marcas se enciende luces pos tienes que acer lo contrario
ReplyDeletecreo que es la primera fila son dos bolas
la segunda fila es un y de la tercera una
me e quedado atascada en la rueda no consigo el codigo
ReplyDeleteque rueda
ReplyDeleteyo esto en un jardin con una fuente
ReplyDeleteestoi en el mismo sitio que tu .y no consugo nada
ReplyDeleteestoy atascado supongo que hay que hacer algo con la fuenet y hay que conseguir la cosa amarilla que tiene el pollo del arbol pero no se....
ReplyDeletevete donde esta el muñeco con la fresa sentado en el banco picas y aparece una ardilla le da una beyota bete otravez al arbol y donde esta la ardilla le das la beyota y se cae al suelo lo amarillote vas donde esta la rueda y la pones ay ,
ReplyDeletey ay me e quedado atascada
tenemos que acer que la fuente se pare para poder cojer la yave que ay en el agua
ReplyDeleteayuda xfa
ReplyDeleteno me sale la ardilla
ReplyDeletevete donde esta el muñeco en el banco y le picas al muñeco o la fresa que yeva com volso y la ardilla viene sola
ReplyDeleteeso hago pero solo me dcie algo el muñeco y no me aparece la ardilla....que raro
ReplyDeletehe puesto la cosa amarilla donde hemos puesto la margarita gigante
ReplyDeletea mi tampoco me aparece la ardilla
ReplyDeletepos donde as puesto la cosa amarilla y la margarita jigante ay que en contrar el codigo me voi a vovlber loca
ReplyDeletey lo he girado hasta que fuiera igaul que el dibujo del papel
ReplyDeleteya lo consegui le tienes k dar al muñeco el caramelo rojo k keda
ReplyDeletee probado todas las formas y nada yo tambien lo e exo como el papel ,pero nada
ReplyDeleteno se como haacerlo
ReplyDeletepor favor ayudaaaaaaaaaaaaaaaaa
ReplyDeleteya esta!!!!!!
ReplyDeleteos acordais que antes salia un numero en el submarino? a mi me salia 8 7 y luego una nube. Pues bien hay que coger el simbolo que marca cada numero en le papel. el primer numero es el simbolo del circulo grande, el segundo el del medio y el simbolo que aparece en el submarino lo traduces opr el numeor que corresponda en le papel
ya esta ahora la fuente se queda sin agua
ReplyDeletecomo se entra en la puerta?
ReplyDeleteNO PUEDO HACR NAA !
ReplyDeleteNO PUEDO CON L CARTÓN !!1
VA EN LA PUERTA NO ?
NO ME LO ACEPTAA !
KE AGO ?
ME AYUDAN ?
COMO SALGO A LA FUENTE ??
Hola alguien ponga la guia xfa gracias
ReplyDeleteSolución:
ReplyDelete-- entrar en la casa
-- Ir a la derecha, recoger caramelo rojo de la caja de dulces en la plataforma
-- Ir a la derecha dos veces y recoger las plantas
-- clik en el sombrero a la derecha de la puerta y abrir el panel para obtener la flor rueda
-- Ir a la derecha, clik sobre estanteria donde está el reloj, coge el corazón de cristal y 'leer' libro. Recoge marcador.
-- Vaya a la derecha y clik sobre la mesa y clik sobre la tabla blanca, Coloca aquí las plantas, clik sobre ellas y coge las tijeras verdes.
-- Vaya a la izquierda dos veces y coge la llave en la puerta cortando la cuerdacon las tijeras .
-- ir a la mesa y usar llave en el cajón (lado izquierdo)
-- coger la llave-pez y la nota con un codigo
-- Vaya a la izquierda, usa la llave-pez en la maleta azul,coge el pez y la llave corta (se abre la puerta)
Ahora Ponpon entra
-- Poner el pez en el agua, se convierte en un submarino
-- Haga clic en la submarino dos veces y POmpom entra en él
-- Haga clic en el agujero detrás de Ponpon y usa la llave corta (4 o 5 veces ..)
-- vuelve, y haga clic en la pantalla negra
-- Poner el corazón de cristal de tu inventario en la forma de corazón de arriba pantalla negra
Ahora sale un pez en la pantalla.
-- veras unos numeros en la pantalla y falta uno
-- vuelve, clik en la ventana derecha verá una pelicula de movimiento de lo que hace Pompom
-- verás de nuevo en la pantalla negra otros números y símbolos.
-- vlover y Subir la escalera
-- ir a la izquierda 4 veces y clik en Ponpon y siguelo hasta la puerta
-- Clikea todos los circulos de la puerta hasta que esten amarillos, ahora usa el marcador de tu inventario para ver en que circulos tienes que clikear
-- Siga a Ponpon y subir las escaleras
-- Ir a través de la puerta roja
-- Esperar 'hasta Ponpon se sienta en el banco, haga clic en él y darle el caramelo rojo de tu inventario. sale una ardilla y recoges la bellota.
-- ir a la derecha. Haga clic en la flecha y, a continuación, en el agujero en el árbol, dale la bellota a la ardilla y ella te dara un circulo amarillo
-- Click derecha y ver la fuente, girar en ella y verás la llave en el agua que no se puede sacar (aún)
-- Click derecha dos veces y verás dos asas en la pared. Haz clic en élla.
-- clik y poner la flor rueda y el circulo amarillo
-- establecer los símbolos y números de acuerdo con los números en la pantalla negra en el submarino y el documento de tu inventario.
mi número es 66 y la forma era un triángulo con los círculos en las esquinas.
en la rueda pon el orden de acuerdo con el documento de arriba a abajo. el agua se parará una luz verde se enciende a la derecha
-- ir a la izquierda, haga clic en fuente y gire en ella, coge la llave
-- gire a la izquierda y haga clic en Ponpon. Dale la llave y sale
DEMORA MUCHO ESTE GAME
ReplyDeleteEA UNA PORQUERIA !!!!!!!!
LASOPLAMO BOLAS NEGRAS
a mi me va rápido, tiene muy buenos graficos
ReplyDeleteEs un juego muy bonito y entretenido!!!!!!
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