Un juego de escape room, juego de escape o escape game es un juego de aventura mental en el que el objetivo es conseguir escapar, los jugadores deberán solucionar todo tipo de enigmas y rompecabezas para ir desenlazando una historia y conseguir escapar. Los juegos de escape de habitaciones pondrán a prueba tu ingenio y habilidad, lo importante en los juegos de escape room online es trabajar en equipo con eso se consigue más dinamismo y ayudan a crear un vínculo entre los jugadores.

Nuevos Juegos de Escape Room, Aventuras, y Objetos ocultos

juegos de escape
El concepto de los juegos de escape es que estás encerrado en algún lugar y debes salir de allí mirando alrededor, encontrando y usando objetos y resolviendo diferentes tipos de acertijos basados en la lógica. En caso de que te quedes atascado en algún lugar, no dudes en pedir ayuda en los comentarios. ¡Otros jugadores te ayudarán!

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  1. jajajajajaja...... q buen show!!!!! jajajajaja

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  2. en el mueble donde estan bailando comicamente en los cajones de la izq hay pistas en el primero un numro en eun trebol negro y en el segundo unas pinzas de ropa sigo.... jajajaja de verdadme hicieron reir.....

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  3. jajajajaja siguiente vista este juego de verdad esta divertido... hay un viejito vestido de bb q solo m puedo hacercar mas a la izq hay un disfraz de oso polar en la nariz de la cara 2 pilas q tomo.... y en el mueble otra pista de numeros ahora un 3.... sigo

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  4. si, estos locos son muy divertidos jaja por ahora tengo unos broches que saque de un cajon

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  5. los broches se los pones en la cara al que esta sentado en el escritorio pero no parece q pase nada

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  6. haaayyyyy!!!! no me dejan concentrar..... jajajaja a la izq en la sig vista un hombre con cangrejo gigante en la cabeza a la izq de el dale click al papel blanco y nos da una pista... a la derecha de el un cuadro blanco jajajajaja.... hay una viejita chistosa dale click y abre su boca mejor sigo....

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  7. Hola!!!!!!!!!!!!!!!
    Las pinzas en la cara del hombre, las estiras y caen algunos bolos, es la pista para el cajón de los interruptores. Dentro operaciones con naipes.

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  8. valgame dios ya tire a la chica de la cama por la ventana!!!!!! bajo de la cama hay un tipo recostado con un papel ...el papel tiene 2 pistas una cuando lo abres y la otra dandole click sobre el

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  9. donde pide 3 numeros estoy intentando con las letras de gle pero que parecen un 973 0 673 pero probe varias combinaciones y no se abre..

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  10. En la cabeza del hombre del oso dos pilas.

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  11. ok lunah gracias me diverti dandole varios latigasos al hombre jajajaja

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  12. abri el cajon de teclas de colores con la pista q esta en el piso del hombre del escritorio,, da otro papel con pistas

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  13. 376 para el cajón, el orden en el cartel del hombre cangrejo, dentro chupete.

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  14. al fin lo abri con 376 y da un chupete

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  15. El chupete al viejo de pijama rosa y se pone a bailar.jajajajaja

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  16. el chupete es para el abuelito sin dientes , pero solo baila, segun el papel hay una pista con un chupete pero no se me ocurre que...

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  17. no le entiendo a la clave de los interruptores....

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  18. Holaaa!!! el chupete es para abrir el cajon que tiene para mover a dre. e izq. a mi me ha salido DDID y IDII

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  19. Creo que los dientes de la vieja deben tener relación con uno de los cajones. Qué se os ocurre?

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  20. en el piso del escritorio hay muñequitos, unos estan abajo y otros arriba,, seria arriba, abajo abajo arriba arriba queda rojo azul azul amarillo amarillo

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  21. No pongáis las pilas en el aparato que sale con la pista del chupete. Explota y fin. Voy a reiniciar!!!!!!!!!!!!!!!

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  22. en la puerta de la izq donde la vista del tipo de las pinzas hay unos pandan se abre el abrigo y tiene una flecha roja hacia arriba

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  23. gracias leyreee pero le puse las pilas al aparato y exploteee !!! tengo que ir a almorzar ! si encuentran el final bueno dejen las pistas !! gracias y suerte

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  24. el panda siempre tiene final malooo cuidado lindaaa !!

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  25. si pones las pilas al aparato te mueres y si vas arriba del panda tambien, hay que salvar el juego a cada poco para no tener que empezarlo cada vez

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  26. No entiendo como sacar los 4 núm. del cajón... alguien ha podido?

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  27. Linda, los interruptores que tienes que bajar son el 1, 4, 5

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  28. No , Leyre, todavía no.

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  29. 2877, para el cajón y da llave.

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  30. Picas 3-1 trebol 7+1 diamante 3+4 queda 287 y corazón probando 7 (2877) da llave

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  31. La llave para la puerta del final del pasillo.Pista para los números en el cajón y en los que hemos encontrado. El número del corazón lo saqué probando.

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  32. si ya lo pude abrir lo que no entiendo es lo del papel de adentro porque las pistas tienen otros numeros y no me deja hacer nada ni kitarlo

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  33. Y ahora de nuevo cuatro números. El hombre lleva en la frente + -

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  34. son los números que tienes que sumar o restar, pero para el corazón ni idea

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  35. Linda,se combinan las pistas del cajón con las del papel de debajo de la cama.

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  36. Yo también, jajajaja

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  37. Qué hacemos con la caja y las pilas?

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  38. gracias lunah la puerta ya la abri lo q no entiendo es el papel de adentro porque segun las pistas los simbolos tienen otros numeros y la pista del papel q esta en el inventario tambien utiliza esos simbolos....

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  39. Hemos de buscar algo que no son las pilas para la caja. En la pista dice que no las pongamos, pero creo que ahí debe estar la pista para los números que nos faltan.Y del juego del simón ni idea!!!!!!!!!!!!!!!!!

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  40. no tengo ni idea de como seguir, no encuentro nada jaja

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  41. mmm tengo q salir de emergencia!!!!!! despues sigo gracia x su ayuda me quede picada con el juego pero ni hablar es urgente!!!!

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  42. AHHHHH!!! le he puesto las pilas al hombre y me ha dado una llaveeee!!!!

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  43. Si, pero fíjate que en el papel dice que hay que sumar y restar. Eso es lo que explica Leyre en com.31. Tanto ella como yo sacamos el número del corazón probando porque no hemos visto pistas, jajajaja

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  44. abres el otro cajón y te da pistas para el simon, tienes que poner los interruptores como indica y pones los colores rojo, azul, verde, verde, amarillo y azul y da una bateria para el aparatejo

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  45. Le puse las pilas al hombre y tengo llave, jajajaja

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  46. Ahora el aparato te da el núm. para poner H2611

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  47. De nuevo voy retrasada, jajajaja

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  48. No se si salir jaja, porque queda un espacio vacio en el inventario...

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  49. he abierto la puerta y he vuelto a la habitacion donde hemos puestos los últimos núm. y parece que da una clave pero no se para qué

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  50. Tuve que atender al teléfono. No puedo sacar la llave, Leyre, ayuda!

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  51. hola volvi a comenzar,, por favor me pueden decir los numeros que van donde esta el hombre que le pusimos las pilas ??los que tengo no me funcionan debo estar haciendo algo mal, gracias!

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  52. Lunah, tienes que formar 1º H luego 2 luego 6 y en el último 11, no se si me explico bien

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  53. Hola, Gabu, estoy como tú. He intentado poner incluso la H, pero no consigo nada. La llave no sale.

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  54. Gracias, Leyre. Voy a intentarlo de nuevo, creo que ya lo hice así. Voy a ver.

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  55. por favor,, donde se pone el H2611?? no encuentro donde van,, gracias

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  56. Hay que poner la H en el primer núm. en el siguiente el 2 después el 6 y en el último 11

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  57. No me abre, no sé si me faltará algo??????

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  58. Gabu en eso que es como un reloj digital, das a las rayitas y vas formando los num.

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  59. LEYRE por favor explicame donde van los numeros que tuvieron que sacar probando el corazon y cuales son,, y luego donde va el H2611 porque no lo entiendo !! el unico lugar que tengo para formar numeros por ahora es donde esta el hombre que le pusimos las pilas ,, cuales van ahi ?? gracias !

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  60. si leyre pero CUALES numeros ?? dime los numeros por favor !! gracias

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  61. Lo hago así, Leyre, pero no consigo abrir!!!!!!!!!!!!!

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  62. Gabu en el cajon de 4 núm pones 2877

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  63. esos ya los puse LEYRE !! digo donde los numeros digitales ,, cuales van ahi ? y se forman con lo blanco o con lo gris ?

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  64. ahhhh ya pudee el 11 se forma en el ultimo 0 !! gracias leyree

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  65. Claro, Gabu. Se forman con lo blanco, por eso no podía abrir. Gracias!!!!!!

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  66. Gabu tienes que poner en blanco H2611, el 11 junto en el mismo núm. no se explicarme mejor

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  67. no encuentro mas para hacer,,

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  68. Eso Lunah!! con lo facil que es dicir en el último 0!! jajaja

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  69. sali con ese final ! gracias ,, falto encontrar otro que no se cual puede ser ..

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  70. Leyre, encontraste para dónde es la clave que sale ahora?????

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  71. No Lunah, ni la entiendo ni sabria donde ponerla, creo que me rindo, esperaré a ver si alguien lo saca

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  72. Al final salí así. Gracias por las pistas. hasta otro.

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  73. cual clave sale despues de sacar esa llave ?? lo reinicie expresamente pero no la veo!

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  74. ahh ya la vi,, gracias ,, lei el comentario estaba mucho mas arriba

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  75. Gabu abres la puerta pero no sales y vuelves donde el reloj digital

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  76. USE esa clave en las sogas blancas y me dio un sello !!

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  77. es una secuencia q se repite medio der izq, izq, der medio

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  78. Ahhh, voy a probar, sabia que tu no fallabas jajaja

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  79. todavia no encuentro donde usarlo,, no se si hay que salir con el sello o que..

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  80. sali y me pusieron un sello,, sera el 4º final , supongo

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  81. Gracias Gabu, ya salí tambien con el sello, pensé que era para la desdentada jaja

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  82. No entiendo que paso, lo reinicie y ahora no me acepta la pista que da el viejito del chupon y no puedo sacar la caja.

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  83. tampoco me acepta la pista para el circulo de colores ¿es la que sale en el cajón con llave?

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  84. si july pero fijate los colores que tambien va el azul al ultimo,, el del circulo q esta con las teclas de colores,, mas arriba estan anotados

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  85. y despues de los colores dale al circulo blanco del centro

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  86. no entendi nada

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  87. Gracias x los comentarios!!
    Me matan estos lokos! jajaja

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  88. Lo del sello como se hace?

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  89. @Anónimo
    Estoy completamente igual, no les entiendo nada, cuando dicen que las pinzas se les pone al hombre, ¿cual hombre? Y dicen que hay algo debajo de un escritorio.. ¿Cual escritorio? u.u!

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  90. @linda por favor en las 8 barritas blancas y negras que tengo que hacer no entiendo l pista de la llave amarilla

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  91. no se q pista dal el anciano del chupo

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  92. termine el juego pero me quedo un hueco libre en el inventario el penultimo del lado derecho :/

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  93. ayuda me quede en los num digitales

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