Un juego de escape room, juego de escape o escape game es un juego de aventura mental en el que el objetivo es conseguir escapar, los jugadores deberán solucionar todo tipo de enigmas y rompecabezas para ir desenlazando una historia y conseguir escapar. Los juegos de escape de habitaciones pondrán a prueba tu ingenio y habilidad, lo importante en los juegos de escape room online es trabajar en equipo con eso se consigue más dinamismo y ayudan a crear un vínculo entre los jugadores.

Nuevos Juegos de Escape Room, Aventuras, y Objetos ocultos

juegos de escape
El concepto de los juegos de escape es que estás encerrado en algún lugar y debes salir de allí mirando alrededor, encontrando y usando objetos y resolviendo diferentes tipos de acertijos basados en la lógica. En caso de que te quedes atascado en algún lugar, no dudes en pedir ayuda en los comentarios. ¡Otros jugadores te ayudarán!

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  1. Alguien? yo encontre bombilla cuerda, redonda azul y redonda amarilla. en la cama amarilla, atras arriba en estanteria la azul.
    al lado cama izq. cuerda y nose donde bombilla.

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  2. Buenos dias!, yo encontre bombilla en la lampara del techo de la primera vista, bola azul dentro de la muñeca de la estanteria que hay arriba a la izquierda de la vista de la puerta, la cuerda bajo la cama de la izquierda, pero no encuentro la bola amarilla. Rac

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  3. martillo en la caja.codigo sale del papel de la pared.setas,zanahorias, muñecas

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  4. con martillo rompemos bombilla y da llave.Abrimos caja debajo de la cama derecha y da ficha de zanahoria.A mi tambien me falta la amarilla

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  5. amarilla donde salta a la deracha de la almoada

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  6. pues nos falta una ficha solo

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  7. alguien entiende la pista de debajo del cartel de las setas, zanahorias y muñecas?

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  8. Le damos con el martillo a la grieta que hay a la izquierda de la puerta a parece la pista de como colocar las fichas en la caja. Pero sigue faltando una.

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  9. para el q no sepa ingles, la pista de la pared de como colocar las fichas:
    b=blue=azul
    g=green=verde
    y=yellow=amarillo
    r=red=rojo
    Rac

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  10. la pista de la pared no es para colocar las fichas en la caja!!!, es para situar los puntos cardinales de puerta de salida, tomando como referencia los circulitos de colores que hay a la derecha de la puerta!...una vez puestos correctamente, sale un pollo de debajo de la puerta. Rac

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  11. se ata al pollo con la cuerda y se mete al wc, y saca una rana q tiene la ultima ficha roja en la boca. Rac

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  12. las cuatro fichas se ponen en la caja de debajo de la cama siguiendo el orden de los circulitos de la pared a la derecha de lapuerta.Nos da una tarjeta con unas botas dibujadas. Rac

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  13. Me he quedado sola no?. Se le da la tarjeta al conejo que esta leyendo en la cama, se queda sorprendido por la oferta de las botas, se levanta de la cama y...araña la pared hasta echarla abajo!!..jaja. Rac

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  14. Alguien m´sa tiene la sensación de qué puede haber otro final? AB

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  15. por favor el numero de la caja cual es

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  16. donde ficha roja

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  17. sabenen que posicion van las letras de la puerta.

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  18. tengo ficha verde , amarilla, azul, donde la otra . caty

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  19. no entiendo tampoco lo de la puerta . caty

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  20. primero hay que tomar al pollo que sale de abajo de la puerta poniendo las letras tomas al pollo y lo atas con la cuerda y lo metes al baño y el saca la ficha roja pero no se como va lo de la puerta.

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  21. y las letras como van en la puerta gracias

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  22. ahora si cosegui . gracias

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  23. porfavor que alguien me diga como van las letras, no me sale el pollo

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  24. ES ------N------
    S-----------S
    -----W------

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  25. gracias yo no repetia ninguna letra.

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  26. en que caja sale el martillo? yo veo las dos de debajo de la cama, la que hay que colocar las bolas y la otra que tiene como un agujero pero no puedo abrirla, ayuda porfa.

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  27. no entiendo el orden de las bolas de colores, me lo pueden explicar por favor, gracias

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  28. la bola amarilla sale de abajo de la sabana, por el lado derecho de la almohada de la cama del que salta.
    Las bolas van:
    Azul-verde
    rojo-amarillo

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  29. el martillo sale de la caja que tiene numeros, y con el martillo rompemos el foco y da llave para la caja que tiene como un agujero, que esta bajo la cama del saltarin.

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