Un juego de escape room, juego de escape o escape game es un juego de aventura mental en el que el objetivo es conseguir escapar, los jugadores deberán solucionar todo tipo de enigmas y rompecabezas para ir desenlazando una historia y conseguir escapar. Los juegos de escape de habitaciones pondrán a prueba tu ingenio y habilidad, lo importante en los juegos de escape room online es trabajar en equipo con eso se consigue más dinamismo y ayudan a crear un vínculo entre los jugadores.

Nuevos Juegos de Escape Room, Aventuras, y Objetos ocultos

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El concepto de los juegos de escape es que estás encerrado en algún lugar y debes salir de allí mirando alrededor, encontrando y usando objetos y resolviendo diferentes tipos de acertijos basados en la lógica. En caso de que te quedes atascado en algún lugar, no dudes en pedir ayuda en los comentarios. ¡Otros jugadores te ayudarán!

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  1. Cuchillo amarillo en mesa izq. que se usa en el libro azul. La insignia que está a su lado también tiene pista. Martillo en ventana, tubo en la mesa izq. y en la drc. hay una escuadra amarilla.

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  2. El martillo se usa en la pizarra verde con grieta y el tubo se usa con un sobre en el suelo y vemos 2 cifras. Se usan en el puzle de la pizarra en la vista donde se colocan los timbres rojos.

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  3. Hay pista en la tarjeta colgada en una escalera, un cubo de Rubik en un mueble de estantes y una lupa en un banco. En la esquina de la pizarra negra hay pista de 5 posiciones (MDMUU)

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  4. La lupa se usa en el papel blanco de la pizarra.

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  5. Es un juego largo pero no es complicado. Os dejo una guía por si deseáis consultar algún detalle.
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    …1-En la mesa izq. tomamos un cuchillo amarillo. Vamos a la izq. para ver la pista de 8 siluetas en la insignia y usamos el cuchillo en la libreta azul para ver la pista de 10 puntos rosa/verde. Seguimos por la ventana, hay sitio para 4 timbres y tomamos el martillo de la drc. Seguimos a la última vista, tomamos el tubo sobre la mesa izq, y una escuadra amarilla a la drc. Regresamos a la 1ª vista, vamos a la drc. donde hay espacio para 3 mochilas y usamos la pista de 10 puntos para resolver el puzle y obtener un timbre. En la vista del fondo, usamos el martillo en la pizarra verde para ver la pista de 19 L/R. A la drc, hay un puzle con 9 lápices cruzados.
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    Vamos a la izq., colocamos una escuadra y resolvemos el puzle del fondo usando la pista de 8 siluetas (teléfono, buzón, fax, silla y silla, fax, buzón, teléfono) para conseguir un timbre. Ahora vamos dos vistas a la drc., tomamos una escuadra y usamos el tubo en el sobre para ver 34312 y 42434. Los usamos para resolver el puzle de la pizarra en la vista donde se colocan los timbres y obtenemos una escuadra. Colocamos 2 timbres y seguimos para solucionar el puzle de plumas que está en la siguiente vista. Usamos la pista de 19 L/R y conseguimos un timbre. Volvemos hacia el lado drc. del juego para colocar 2 escuadras y conseguir el cuarto timbre. Regresamos para colocarlos y obtenemos una llave plateada. La usamos en la vista del sobre y pasamos al segundo escenario.

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  6. …2-En esta primera aula hay un puzle en la pizarra verde con 12 dibujos y en la izq. hay sitio para 4 globos terráqueos y una nota blanca en la pizarra. Ahora vamos al pasillo azul de la drc., hay un puzle sobre la máquina izq, y hacemos clic en la tarjeta colgada a la drc. para ver 16 números. Seguimos a la drc., tomamos un cubo de Rubik en el mueble, vemos la pista de 8 flechas en la pizarra y una pista de 6 siluetas en la mesa. Ahora vamos al fondo del pasillo azul, hay un caballete de dibujo, colocamos un cubo y tomamos la lupa de la izq.
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    En la siguiente vista de la izq. hay espacio para 3 plumas y observamos las 5 posiciones en la esquina de la tabla MDMUU (Medium, Down, Up) En el respaldo de la silla usamos la pista de 6 siluetas para obtener una mochila. Ahora vamos dos vistas a la drc., hay una puerta, tomamos el lápiz encima de las taquillas y usamos la pista de 8 flechas en el puzle de la drc. para obtener una pluma. En el caballete de dibujo usamos el lápiz y vemos la pista de 12 dibujos. La usamos en el puzle de la pizarra verde que estaba en la primera aula de este escenario y obtenemos una pluma.
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    Seguimos a la izq. y usamos la lupa en el papel de la pizarra para ver la pista de 9 lápices/borradores. Regresamos al escenario anterior para usarla en el puzle al lado de la pizarra que rompimos con el martillo y obtenemos otra pluma. Regresamos a la 1ª vista del juego y usamos la pista de 16 números en la pizarra para conseguir 1 globo terráqueo. Subimos al 2º escenario, vamos al fondo del pasillo y a la izq. colocamos 3 plumas y obtenemos una llave. La usamos en la puerta, dos vistas a la drc. y entramos al tercer escenario.
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    …3-Hay un puzle de probetas y tomamos el cubo encima de la mesa. Vamos a la izq., vemos la pista de 4 direcciones RLUD (Right, Left, Up, Down) en la mesa y en el puzle de la pizarra usamos la pista de 5 posiciones (MDMUU) para conseguir un globo. Ahora vamos a la drc, hasta la vista del pasillo roto y tomamos la mochila. Hay una puerta gris al fondo y vemos la pista de 9 puntos de colores en las taquillas. En el puzle de probetas usamos la pista de 4 direcciones. Ponemos la dirección repetida en las 3 probetas de cada columna para obtener un cubo. Vamos a la izq. en el escenario anterior y colocamos 2 cubos para conseguir otro globo.
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    Bajamos al pasillo azul y resolvemos el puzle que está encima de la máquina usando la pista de 9 puntos de colores. Obtenemos una mochila y vamos al aula de la izq. Bajamos al primer escenario, a la vista del sobre, vamos a la izq. y bajamos para colocar 3 mochilas y obtener el último globo. Subimos al segundo escenario, vamos a la izq. y colocamos los 4 globos para obtener una llave. La usamos en la puerta gris del pasillo roto y salimos. FIN!!!

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