Un juego de escape room, juego de escape o escape game es un juego de aventura mental en el que el objetivo es conseguir escapar, los jugadores deberán solucionar todo tipo de enigmas y rompecabezas para ir desenlazando una historia y conseguir escapar. Los juegos de escape de habitaciones pondrán a prueba tu ingenio y habilidad, lo importante en los juegos de escape room online es trabajar en equipo con eso se consigue más dinamismo y ayudan a crear un vínculo entre los jugadores.
Nuevos Juegos de Escape Room, Aventuras, y Objetos ocultos
El concepto de los juegos de escape es que estás encerrado en algún lugar y debes salir de allí mirando alrededor, encontrando y usando objetos y resolviendo diferentes tipos de acertijosbasados en la lógica. En caso de que te quedes atascado en algún lugar, no dudes en pedir ayuda en los comentarios. ¡Otros jugadores te ayudarán!
El número se usa para entrar al baño. Allí encontramos un papel. Hay que usar las puertas B y N para decidir los colores posibles (B, N o G) para la puerta de Tom. M.
La llave con la calavera: hay que tener en cuenta el dibujo con la calavera pegado al lado de la puerta del cuarto 2011. Hay tres tamaños posibles para los dientes de la llave: 0, 1, 2. Seguir los nos. de los cuartos: 2011 2012 Se usa en el cofre. M.
Para la salida, tomar el cartel EXIT y usar en la arena.
El memo del muñeco de nieve es para la estantería de puertas blancas y negras. Se consigue un balde (en el estante central) después de seguir la secuenia.
Hay 3 finales.
1) Perderse. 1/3 2) Llenar el balde con agua y derretir el muñeco. Pista para las flechas. Final bueno.3/3 3) Usar el balde como somrero del muñeco.2/3 M.
no me gusta
ResponderEliminarpor ahora saliendo de la celda buscar un cartel que dice DANGER. es la pista para el cajòn de la celda con los tres cìrculos. da una taza amarilla
ResponderEliminarHay que empezar desde arriba
Eliminarcerrando la puerta de las celda una llave rosa para bel mueble rosa. da cleaner
ResponderEliminaragrandando la llave rosa pista para otro de los cajones de la celda. hay que agrandarla de la parte de abajo de la llave
ResponderEliminarda un trapo.
ResponderEliminarse rocìan el six y el eight y desaparecen letras. uno en la tapa del bater y el otro en la mesa escritorio
creo que me trabè
ResponderEliminarlas letras que quedan son sxgi se cambian poor nùmero 5 X 91 ., el resultado va en el cajòn de los nùmeros y da taza azul que se une a la amarilla
ResponderEliminarse coloca en el botòn del ascensor
ResponderEliminarentrando una pùnta en el radiador al costado para la pelota de bàsquet
ResponderEliminarLas cartas de poker de diamante de la mesa da el orden para tirar el cuadro con el diamante teniendo en cuenta el punto amarillo. Da un destornillador
ResponderEliminarSacamos la rejilla que está sobre la cama. Tarjeta para la computadora
ResponderEliminarSigo desde donde dejó anónimo2.
ResponderEliminarObservar el cuadro con el diamante rojo y el punto amarillo.
Asociar ese cuadro (hay que clicar en las esquinas) con la mesa donde están las cartas.
A la izquierda del "punto": 1 y 6
A la derecha: 2 y 4
Punto: 5 y 7
En dirección opuesta: 3 y 8
M.
Se enciende la 1º computadora . Clave para abrir la puerta . Los números son los de la pelota, el reloj y el almanaque
ResponderEliminarEn el caso del triángulo hay que tener en cuenta la dirección.
EliminarM.
7 almanaque porque está dentro de círculo. 12 reloj cuadrado, 9 triangulo al reves
EliminarMueble con modulos que dan los colores para la 1º puerta del guardarropa. Se obtiene pequeño cofre. Se abre con la llave colgando en la 2º puerta
ResponderEliminarEl número se usa para entrar al baño.
ResponderEliminarAllí encontramos un papel.
Hay que usar las puertas B y N para decidir los colores posibles (B, N o G) para la puerta de Tom.
M.
Ver los casilleros centrales que cubren las puertitas cuando se abren
EliminarSe obtiene una llave en la que se pueden graduar los dientes. No encuentro pistas para esto ni para la puerta con los 4 puntos rojos. Estoy trabada
ResponderEliminarLa llave con la calavera: hay que tener en cuenta el dibujo con la calavera pegado al lado de la puerta del cuarto 2011. Hay tres tamaños posibles para los dientes de la llave: 0, 1, 2.
ResponderEliminarSeguir los nos. de los cuartos: 2011 2012
Se usa en el cofre.
M.
Que buena pista!! Gracias M!
EliminarDe arriba hacia abajo: 20112012
EliminarSacar la arena, tomar el cofre, usarlo para alcanzar caja de interruptores en el cuarto de la guardia.
ResponderEliminarMirar la pc con la pantalla apagada para abrir la puerta de Jake.
En la celda 2012 usar destornillador y tomar la grilla.
M.
En la celda 2012, abrir cajón y clicar. Usar la llave de tuerca e ir a la mesita de la celda de al lado.
ResponderEliminarUsar la canilla en el baño, mirar el espejo. Usar la grilla (con el diseño rosa). El no. es para el candado.
M.
Hay una llave que se usa en la puerta de Andy.
ResponderEliminarEl paraguas es para rescatar la botellita debajo de la cama.
Usar el líquido en el papel.
También conseguimos, junto con la llave plateada, una pista. Paul=8. Es el número que le falta a Paul.
Tomar los números para Tom, Jhonny, Andy y Jake para abrir el armario del baño.
Usar el hacha.
M.
Para la salida, tomar el cartel EXIT y usar en la arena.
ResponderEliminarEl memo del muñeco de nieve es para la estantería de puertas blancas y negras. Se consigue un balde (en el estante central) después de seguir la secuenia.
Hay 3 finales.
1) Perderse. 1/3
2) Llenar el balde con agua y derretir el muñeco. Pista para las flechas. Final bueno.3/3
3) Usar el balde como somrero del muñeco.2/3
M.
gracias Anònimo. me trabè en los diamantes. requiere paciencia
ResponderEliminarno entiendo lo de los tres puntos del armario
ResponderEliminarya
ResponderEliminarHermoso!!! Gracias por las pistas!!! Salí perdiéndome en la nevada
ResponderEliminarMadre mía, qué dificil! Gracias por las pistas, para rato salgo si no...
ResponderEliminarFeliz Navidad!