Un juego de escape room, juego de escape o escape game es un juego de aventura mental en el que el objetivo es conseguir escapar, los jugadores deberán solucionar todo tipo de enigmas y rompecabezas para ir desenlazando una historia y conseguir escapar. Los juegos de escape de habitaciones pondrán a prueba tu ingenio y habilidad, lo importante en los juegos de escape room online es trabajar en equipo con eso se consigue más dinamismo y ayudan a crear un vínculo entre los jugadores.
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Invitationem Escape
En este nuevo juego de escape de misterio y terror donde la noche es oscura y la lluvia sigue golpeando el parabrisas de tu automóvil. Una avería inexplicable te obliga a detenerte y seguir andando. Aquí es cuando ves, unos cientos de metros más adelante, el resplandor de una extraña casa olvidada en medio del bosque. 


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  1. hola en el auto buscamos hacia un costado y hay una linterna!!

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  2. entramos a la casa recorremos y encontramos una llave seguimos recorriendo cuartos y un cuarto de baño y no se que hacer?

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  3. En la guantera del coche una linterna que nos dice que la necesitamos para salir del coche.

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  4. Ese cassette es de mi época jajaja tuve uno igual

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  5. Menos mal que dio la opción de francés, encontré una llave dando una vuelta por la casa

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  6. Arriba a la izquierda hay un baño y una llave en el lavabo no la puedo coger

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  7. En la habitación del fondo en ese aparato que esta encima de la cama ponemos las figuras de las vidrieras de abajo

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  8. Con la llave de ese aparato entre abajo, no se donde esta el inventario

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  9. ja ja quice agarrar la tenaza y salio una mano ensangrentada puffff

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  10. Ya pude agarrar la tenaza pero salio del sótano un monstruo y me pego un susto tremendo

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    1. cómo agarraste la pinza?no me deja..

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    2. hay que echar la botella de liquido que encontramos en el baño de arriba el de la puerta de la derecha

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  11. Volvi al baño de arriba y pude sacar lo que estaba en el lavabo

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  12. Lo jugué ayer -parte, porque no deja salvar y no tenía más tiempo para intentar dar con el segundo final. Para poder hacer la segunda parte hay que encontrar/investigar una buena cantidad de cosas (35) y dependiendo de la cantidad que uno investigue (yo obtuve 35/35) te da un código para el segundo intento.

    No hay inventario formal, si se precisa algo y lo tenemos, se usa sin necesidad de ir al inventario a agarrarlo.

    Hay varios sustos pero se puede llegar hasta (el primer) final aunque nos topemos con montruos/fantasmas/etc.

    Está más enfocado en la atmófera de una historia de terror que en un juego de escape. En ese sentido es bastante lineal.

    Hasta que entramos a la casa solo encontramos una linterna. Investigar de cualquier manera los alrededores por la cuestión del código.

    Las pistas varían de juego a juego.

    M.


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    1. Y en el segundo intento ¿conseguiste un buen final?

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    2. La primera vez que volví a entrar me salté pasos (22/35)y no me dio la clave.
      Después toqué todo lo que pude y me olvidé de las velas antes de quedar encerrada. Me dijo como que estaba bien pero se trancó así que no probé de nuevo.
      No hay que ser tan obsesiva (pero soy, así que no descarto volver)
      M.

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  13. No consigo dar con el código de colores de la puerta. Aplico los colores que se deducen en la página del diario que está en el retrato, pero no funciona...

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    1. El código de colores creo que es lo único que es siempre el mismo. Cuando lee las páginas del diari dice algo de la nieve (blanco), luego nombra unos pinos (verde), algo sobre el fuego (rojo) y finalmente zafiro (azul).
      Fijate que cuando clicás efectivamente lo hacés. Después de entar el código, yo tuve que tocar la llave dibujada en la puerta.
      M.

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    2. es cierto yo también abri con blanco, verde, rojo y azul

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    3. Gracias, así hacía, esa combinación de colores y asegurándome de que estaba clicando bien, pero no se me abría... voy a probar otra vez.

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  14. Lo dejo, no sé qué más hacer y si las pistas cambian de juego a juego...

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  15. Consegui abrir la caja fuerte del sótano tocando las letras BCF pero cambia en cada juego

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    1. Hay que combinar las 3 que estan sucias o marcadas por el uso. A mi me ha abierto con BFC.

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    2. mia letrs fueron aed

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  16. En la habitación de arriba ahora se abre el cofre del suelo

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  17. Para ese cofre se pone el número que hay en la tarjeta que esta dentro de la caja fuerte del sótano

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  18. Cuando puse ese número se abre el armario de la izquierda y entro en una estancia hay un ascensor toco el boton de abajo y llego como a un altar con gente con mascaras jooo que desagradable pero al fin escape

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    1. Jeje No escapaste. Te espera la suerte de los que entraron antes que tú: el plato vacío es para tu cabeza.
      M.

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  19. Mi tasa de investigación fue 28/35

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    1. El mío 29/35 pero me quedo con las ganas de saber qué pasa si en vez de bajar, subo en el ascensor. Me da pereza jugarlo otra vez!

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    2. Vaya tela con el jueguecito y con el final =)) =)) =)).

      37m43s para resolverlos y 32/35 en nivel de investigación.
      Gracias por las pistas a tod@s (h) (h) (h).

      Saludos terroríficos :P (b) (b)

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  20. Bueno, al final lo he vuelto a jugar y ahora me ha dado 33/35 ¡casi! El botón de arriba del ascensor no funciona. Se puede volver a subir pero no exploré toda la casa otra vez...

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    1. Cuando entrás por 1a. vez al ascensor estás arriba, por eso el botón no funciona. Sólo podés bajar.
      M.

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  21. Al final, lo he terminado!!!! con el final bueno. Esta es la lista de objetos que hay que clicar:
    - guantera del coche: linterna
    - coche abandonado: entrar para diálogo y clicar en la parte trasera después.
    - Al entrar en la casa, foto con cerradura, a la izda de la puerta
    - perchero
    - puerta principal (no se abre)
    - hab de la dcha: grabadora y ventana
    - puerta principal de nuevo, con el cemento
    - En el hall: reloj, símbolos de arriba, marcos de fotos y puerta del rincón, que no se abre
    - subiendo, puerta de la izda, que no se abre
    - cuadros pequeños donde las tres puertas
    - puerta izda (baño): toalla, bañera, espejo, lavabo
    - habitación: diario, retrato, ventana, armario (y caja sobre la cama y cofre)
    - bajando al sótano desde el hall: lámpara sin bombilla, incensario, calavera del ciervo
    - sótano: ventana,stand para espada, cajas abajo de la estantería, caja de fusibles, retrato
    -piso de arriba de nuevo: baño (puerta de la derecha) tocamos el retrete
    - dormitorio que ha cambiado: tapiz de la pared, cuadro bajo escalera de mano, agujero asqueroso de la pared, hoja diario
    - cuadro decapitado
    - velas
    NO ENTRAR: VOLVER AL HALL DE ENTRADA Y MIRAR PUERTA DE ENTRADA Y PERCHERO. Hay una inscripción en el cemento de la puerta.
    - volver a bajar al "templo" y después de la animación, te da código que hay q teclear frente a la puerta de cemento con la inscripción (sí, hay que jugarlo otra vez)

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    1. Se me ha olvidado una cosa, pero como es necesaria para el juego, no os la vais a saltar: cuando se abre la caja fuerte con las 3 letras en el sótano, mirar las tarjetas. Si no se miran no se puede abrir la puerta secreta del dormitorio, así que tampoco pasaba nada :-)

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    2. Muchísimas gracias Idox (h) h) (h)

      Para ver la inxcripción en el cemento de la puerta de entrada, debemos verlo todo y bajas por el ascenso hasta donde están las velas rojas en el suelo; vemos que falta una y entonces retrocedemos hasta la puerta de entrada, a ver la inscripción.

      La segunda vez ya no da tanto miedo =)) =)) =)).
      Saludos, valientes (b) (b).

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    3. Bueno, lo he vuelto a jugar pero he ido por la vía rápida =)) =)) =)) =))
      Una vez entramos y vemos que la puerta se convierte en cmento, despues de verla y sin más, escribimos con el teclado happy delante de ella y hay sorpresa final :-) :-) :-)

      Saludos y gracias por las pistas!!!
      (b) (b) (b)

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    4. PS:
      Usar audio para esta sorpresa final; sinó, no tiene gracia
      :-) :-) :-) :p

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    5. Re PS:

      La palabra HAPPY te la dice al final del juego, cuando consigues la puntución de 35/35. Cuando lo haces todo perfecto, te dice eso que Idox comenta, y si no llegamos al 35/35, ignoramos. Pero como el programa se reinicia y es una instrucción permanente, aunque no hayamos conseguido salir con 35/35, pues funciona igual =)) =)) :p.

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  22. gracia por las pistas.. esta bueno pero demasiado lento para mi gusto.. me cansó y lo dejé

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  23. Por fin terminé con el final bueno y vi lo que había detrás de la cortina de la ducha, pero no entiendo de donde sale la palabra HAPPY que dice Jan en el comentario 24.c que hay que poner con el teclado delante de la puerta de cemento

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