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  1. Anónimo1/8/17 18:32

    no entiendo como es lo de las espadas y hachas que se van prendiendo de rojo

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    1. De acuerdo a la pista tienes que encenderlas según el orden de la misma.

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  2. Usar la picota en la caparazón de tortuga en la 2da vista central

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  3. Antorcha al jarrón de la 2da vista izq.

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  4. La bola azul va en la última vista por la izq. da pista de números

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    1. usar esos números en el panel del árbol en la última vista por la derecha

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  5. El madero va en los agujeros en la 2da vista izq.

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  6. La pista del pergamino va en el panel con las espadas en la 2da vista der. fijarse en las puntas (abajo, arriba, derecha e izquierda)

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  7. La pista del jarrón con la antorcha es para el panel con las coronas en la 2da vista central. Costó sacarle pero es cosa de seguir la dirección de la flecha, aunque se activó al colocar al revés la 2da superior y la primera inferior. (izq. arriba, abajo, der.)

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  8. En el escenario 2, el panel de la vista 1 se activa al ordenar cada figura en su color

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  9. Fijarse en la 2da vista izq. de ese nuevo escenario, por la izquierda inferior hay una roca con punta que casi no se ve

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  10. Arco y flecha para la vista 1

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  11. Usar la roca con punta en la especie de pimentón con espinas en la 2da vista der.

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    1. esa pista de colores usarla en el panel de la última vista a la izq. del escenario 2

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  12. Algo falta en los caballos violeta, ya están los 3 y no pasa nada

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    1. no he dicho nada, son 4 caballos no 3

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  13. El tomate va en la vista del pollo (2da vista central)

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    1. usar esa pista en el panel con cuadrados de colores de la 2da vista izq.

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  14. En el escenario 3, en la vista de los caracoles, en la roca sobre ellos aparece la pista para el panel de hachas de la 3ra vista izq.

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  15. La gema que dan las 4 mariquitas va en la roca verde bajo el puente en la última vista der. del escenario 2

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  16. La esponja usarla en la última vista a la der. del escenario 3

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  17. Los colores que dan los caracoles al pincharles es para el panel restante en la 3ra vista izq.

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  18. Y con los 4 guantes de armadura, medallón para escapar. Súper buen juego!

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  19. Anónimo2/8/17 20:30

    como juegan si no se puede entrar no salen las vias todo brinca

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