Un juego de escape room, juego de escape o escape game es un juego de aventura mental en el que el objetivo es conseguir escapar, los jugadores deberán solucionar todo tipo de enigmas y rompecabezas para ir desenlazando una historia y conseguir escapar. Los juegos de escape de habitaciones pondrán a prueba tu ingenio y habilidad, lo importante en los juegos de escape room online es trabajar en equipo con eso se consigue más dinamismo y ayudan a crear un vínculo entre los jugadores.

Nuevos Juegos de Escape Room, Aventuras, y Objetos ocultos

juegos de escape
El concepto de los juegos de escape es que estás encerrado en algún lugar y debes salir de allí mirando alrededor, encontrando y usando objetos y resolviendo diferentes tipos de acertijos basados en la lógica. En caso de que te quedes atascado en algún lugar, no dudes en pedir ayuda en los comentarios. ¡Otros jugadores te ayudarán!

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  1. en la 1º vista hay unos numeros para completar,, del lado derecho puse la multiplicacion de los numeros de los extremos,, y del izq, probando da una cajita de fosforos, dentro tiene un clip de ropa

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  2. con el clip en el cajon de 2º vista, cuchillo
    lo usé en la puerta de la cocina q esta al fondo dela 2º vista,, en el mueble de al lado ,se abre y cierra la puerta,,
    tambien usé el cuchillo en la parte alta de 1º vista, hay un hacha

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  3. con el hacha rompemos la puerta de madera de la cocina, debajo de la cama hay palanca,
    en una de las camas usé el cuchillo, hay 3 trozos de papel
    en el mueble pequeño de arriba pide numero de 2 cifras.
    entre las dos camas hay una pieza de metal.

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  4. En el panel de la vista 1 con la especie de sudoku, a la derecha colocar el número correspondiente a la multiplicación, es decir, arriba sale 5-40-8 eso es 5x8=40. Abajito hacer lo mismo, colocar los números con lo que se multiplican los que están, y a la izq. no entendí pero al ir pinchando se activó con el 3 o 4 creo

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  5. Gabuuu! no te leí antes y puse lo mismo jja!!

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  6. Hay que pinchar una de las partes del reloj para ir armándolo

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  7. El crowbar es para la trampilla del piso en la vista 2, fijarse en colocarla justo en la esquina

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  8. con la barra de hierro en la trampilla del piso de la 2º vista, hay botella de liquido rojo,
    use lo que pense q eran papeles, son algodones , dan pista de colores para 1º vista.
    da un picaporte, lo puse en la puerta de 2º vista y luego la pieza de metal, pasamos a otra sala.
    en el piso en la abertura de la puerta hay una pieza ,
    va en un armario alto pasando esa abertura,, en la vista donde hay una escalera de madera.
    en el mueble mas pequeño se ven unos bichitos y en el otro puse la palanca, falta algo mas,
    en la vista anterior hay una bolsa de basura .
    cerca de la escalera de la otra vista otra pieza de reloj, me falta una

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  9. Los 3 papelitos de la cama no son tal, son algodones que va junto a la botella que aparece al abrir la trampilla

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  10. jaja hola Paoo no te habia visto , como tengo el captcha trato de poner todo en un comentario porque es un lio !!!

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  11. puse la bolsa de residuos en el horno de la cocina y da otra pieza para el mueble

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  12. La especie de abrelatas que da el mueble con las 3 partes triangulares va en el bolso marrón sobre la cama

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  13. El lápiz labial usarlo en el plato del inventario, da número pero no veo en donde va o si falta otro para los paneles que piden 2 números

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  14. hay un plato sucio sobre la mesa de la cocina y se ven unos puntitos,, pero no se ven diferentes como para marcarlos en los cuadritos de 1º vista.. mmm

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  15. Ya está, esa pista usarla en el panel con los rombos a la derecha de la 2da vista

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  16. me falta una de las partes triangulares,,

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    1. vista 1, horno y vista con las bolsas de basura, Gabu

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  17. El spray usarlo con los bichitos, da pista para usar en el panel que pide 2 números en la vista con las camas

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  18. Al contar los animales del pergamino aparece la pista para el otro panel que pide 2 números. (12)

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  19. El coso con aceite usarlo en el cierre de la maleta roja

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  20. Usar las pinzas en la caja de la derecha en la vista de las bolsas, da madero

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    1. por fin se tranquilizó el mueble de la cocina!!

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  21. gracias Pao fui avanzando ,, abriendo cajas y con la pesa otra que da un palo es para el piano, con la linterna en esa especie de refrigerador viejo se ve la pista para las agujas de 1º vista

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  22. Con la pieza que estaba en el mueble loco se abre el mueble de arriba, la llave usarla en la caja del centro en la vista anterior

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  23. El piano da otra especie de palanquita que va al fondo por la derecha en la vista de las camas, pero me falta otra porque se quedó quieta

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  24. Ahh! hay que pinchar otra vez en el piano y da la linterna!

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  25. con la barra que nos quedo en el inventario y el martillo a la mesita de noche de la habitacion del fondo , donde estaban las maletas

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    1. HOLA.
      TE PREGUNTO, DE DONDE SACASTE EL MARTILLO..

      TENGO LA PALANCA EN EL MUEBLE DE ATRAS DE LA CAMA, UNA LINTERNA UN RELOJ QUE ME FALTA UNA PARTE, Y EN LA PRIMER VISTA ESTAN LAS AGUJAS QUE TODAVIA NO SE COMO VAN,

      GRACIAS

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    2. no recuerdo exactamente donde estaba el martillo pero creo que lo da alguna de las cosas que hay que resolver,, pero casi a lo ultimo..

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  26. Buenísimo el juego! Gracias por las pistas Gabu!!

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  27. sii ya sali ! muy bueno ! gracias Pao por las pistas ,,,

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  28. terminado gracias por las pista, bueno el juego. creo que el martillo lo da las flechitas de la 1ra. vista, y la pista para las flecha lo da la nevera vieja.

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  29. Lindo! Gracias por las pistas!!!!

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  30. MUCHACHA,POR DAR PISTA DE ESTA MANERA,DEJEN DE DARLA

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    1. Coimas, pues que pistas quieres? mejores imposible, gracias chicas por la ayuda como siempre muy buena.

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