Un juego de escape room, juego de escape o escape game es un juego de aventura mental en el que el objetivo es conseguir escapar, los jugadores deberán solucionar todo tipo de enigmas y rompecabezas para ir desenlazando una historia y conseguir escapar. Los juegos de escape de habitaciones pondrán a prueba tu ingenio y habilidad, lo importante en los juegos de escape room online es trabajar en equipo con eso se consigue más dinamismo y ayudan a crear un vínculo entre los jugadores.

Nuevos Juegos de Escape Room, Aventuras, y Objetos ocultos

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El concepto de los juegos de escape es que estás encerrado en algún lugar y debes salir de allí mirando alrededor, encontrando y usando objetos y resolviendo diferentes tipos de acertijos basados en la lógica. En caso de que te quedes atascado en algún lugar, no dudes en pedir ayuda en los comentarios. ¡Otros jugadores te ayudarán!

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  1. En un pasillo Cerca de la puerta que creo que es la de salida hay una puerta grande que al abrirla parece ser un ropero, ahí mismo hay un cajón negro con y adentro agarré un destornillador. en esa misma vista donde se ve ese pasillo hay una nevera o heladera abajo del escritorio y de ahí tengo un cubito de hielo con algo adentro

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  2. En una vista hay una mesa con cuatro muffins y abajo de cada uno hay letras L H O E, en una puerta dice 'Hello' y ahí hay que marcar cada letra según el color de cada platito en donde está cada letra y quedaría rosa, azul, verde, verde, amarillo y ahora se puede entrar al baño

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  3. En el baño abajo de donde está el jarrón con flores hay algo que no sé que es pero parecer ser una lente y arriba del inodoro hay un cuadro con números escritos 112134 y parece ese cuadro hay que usar la pista del cuadro grande arriba de la cama y pulsar cada esquina como indican ambos cuadros. Sería arriba der, arriba der, abajo izq, arriba der, abajo der y arriba izq y ahora tengo una figura de bailarina

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  4. El destornillador sirve para quitar una traba que tiene el cajón de la mesita de luz al lado de la cama y adentro hay una linterna a la cual le puse la lente que encontré antes

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  5. La figura que tenía de la bailarina la puse en el lugar que falta al lado de la puerta cerca de la cama y ahora se usa la pista de los frascos de shampú que hay en el baño por donde está el espejo para saber como moverlos y queda así
    izq, der, der, izq
    izq, der, izq, izq y ahora se abre esa puerta

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  6. Al salir por esa puerta encontré algo de metal por la derecha entre dos arbustos y abajo de la maceta al lado del sillón hay como una especie de tablero de juego con tres figuras geométricas, esa pista se usa en una caja adentro del ropero y se ubica según la posición de cada una, visto como si fuera un reloj queda así triangulo 3, circulo 10, cuadrado 6 y adentro hay una manivela de grifo

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  7. En el patio que mencioné antes hay como una tapa de vidrio en el centro con algo adentro y por al lado de esa tapa se usa la manivela y se levanta dicha tapa y agarro un botón con la bandera de estados unidos

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  8. La linterna se usa para alumbrar unos cuadros de diferentes tamaños que están al lado de la tv de la pared y se ven unos números 4,6,8,3 pero no sé donde usarlos

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  9. Esa cosa de metal que había encontrado en el patio es el tapón que se pone en la bañera, ahora pude abrir el agua caliente para llenarla y puse el cubito de hielo para que se derrita y ahora tengo parte de una llave

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  10. el boton se une a la otra parte de la llave y es para abrir la puerta con cerradura, ahí van los numeros

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  11. A la pieza de la llave le junté el ''botón'' con la bandera de usa que en realidad es la otra parte de la llave, con ella se abren las puertitas de vidrio de debajo del escritorio y ahora tengo algo que parece un tornillo pero es el pomo o picaporte para el cajón que hay en ese mismo escritorio y adentro hay dos papelitos

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  12. Ah gracias Polayna no te había leído. Puse los papelitos en la impresora que está en esa puertita y ahí se ponen esos números pero aún no sé en que orden

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  13. la pista te la dan las bolsas de la vitrina museum del ropero

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  14. Gracias de nuevo polayna, agrego que se pueden elegir dos finales distintos según que orden se elija para poner los números si el de museum o el de musical y depende de cual se haya elegido se imprimen dos cupones, uno de ellos pasarlo por el detector de códigos al lado de la puerta de salida y por abajo de la puerta aparece una especie de cajita para ubicar unos triangulos. La pista para eso está en el papel pegado en una esquina del espejo del baño y una vez que el dibujo de la caja queda igual que el del papel da la llave de salida y fin. voy a probar con el otro final

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  15. Bien, primero había elegido el de museum y luego el de musical porque le había dado a 'save' justo antes de escoger. Excelente juego, gracias polayna por la pista. (h) (c)

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  16. muy bueno! sali con la entrada del museo,,

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  17. Buen juego! Gracias alan y Poly por las pistas!!

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