Un juego de escape room, juego de escape o escape game es un juego de aventura mental en el que el objetivo es conseguir escapar, los jugadores deberán solucionar todo tipo de enigmas y rompecabezas para ir desenlazando una historia y conseguir escapar. Los juegos de escape de habitaciones pondrán a prueba tu ingenio y habilidad, lo importante en los juegos de escape room online es trabajar en equipo con eso se consigue más dinamismo y ayudan a crear un vínculo entre los jugadores.

Nuevos Juegos de Escape Room, Aventuras, y Objetos ocultos

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El concepto de los juegos de escape es que estás encerrado en algún lugar y debes salir de allí mirando alrededor, encontrando y usando objetos y resolviendo diferentes tipos de acertijos basados en la lógica. En caso de que te quedes atascado en algún lugar, no dudes en pedir ayuda en los comentarios. ¡Otros jugadores te ayudarán!

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SEIZURE THE MAN - AGENT LEE is an enchanting point and click type new escape game developed by ENA Game Studio for free. Lee completed fourteen tasks. Now this is fifteenth task, Lee went to party hall to kidnap the rich man. Lee got the information that rich man is available in the party hall. Let us see how Lee going to kidnap the rich man ? Good Luck and best wishes from ENA games. Keep playing ENA Games.


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  1. Fácil! Al final dormimos y secuestramos al malo. jejejej

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  2. barra de hierro, destornillador, piedra
    pidra y papel en el lavamanos

    *con el destornillador soltamos la placa metálica y quitar la otra con la barra de hierro

    sala 2: sobre en la mesa
    *usar la barra de hierro en el mueble del fondo
    *con la pista del mueble y la del sobre, al mueble del fondo, da llave
    *resolviendo el puzzle del fondo, da reloj con pista
    *la llave a la puerta y vamos a la sala 3

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  3. sala 3: libro, reloj, varios puzzles a resolver
    *la pista de letras de la botella, al mueble de al lado
    *resolviendo el puzzle de las figuras del fondo, da caja

    sala 4 (dcha): resolver puzzle de fondo, da lupa

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  4. -el papel del mueble de la dcha es la clave para el mueble de la sala 2, da servilleta

    -sala 3, las piedras van en el mueble del fondo dcha

    -sala 4, para los colores del mueble, fijarse en las letras del pergamino
    *con el cuchillo a la camisa, da otra piedra

    -sala 3, la piedra al mueble, da llave
    *la llave al cajetín de la pared

    -sala 4, con las 3 pistas resolvemos puzzle de la pared dcha

    -sala 3, usando la lupa en el anillo da pista de flechas
    *la pista del papel para la caja (amarillo, verde, azul)
    *verter líquido en la servilleta

    -sala 4, la pista del libro, es la pista de alturas
    *la llave a la puerta

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  5. -el reloj al suelo y le ponemos en trapo al tipo central

    y lo secuestramos :o

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