Un juego de escape room, juego de escape o escape game es un juego de aventura mental en el que el objetivo es conseguir escapar, los jugadores deberán solucionar todo tipo de enigmas y rompecabezas para ir desenlazando una historia y conseguir escapar. Los juegos de escape de habitaciones pondrán a prueba tu ingenio y habilidad, lo importante en los juegos de escape room online es trabajar en equipo con eso se consigue más dinamismo y ayudan a crear un vínculo entre los jugadores.

Nuevos Juegos de Escape Room, Aventuras, y Objetos ocultos

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El concepto de los juegos de escape es que estás encerrado en algún lugar y debes salir de allí mirando alrededor, encontrando y usando objetos y resolviendo diferentes tipos de acertijos basados en la lógica. En caso de que te quedes atascado en algún lugar, no dudes en pedir ayuda en los comentarios. ¡Otros jugadores te ayudarán!

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  1. Buenas tardes. 2 ítems en la primera vista

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  2. Ojo con la chiquilla nerviosa

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  3. Usar la hoja de afeitar en el árbol de la 3ra vista izq.

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  4. En la vista siguiente hay un ojo que casi no se ve en los arbustos de la derecha

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    1. otro más en la vista que sigue, también por la derecha

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  5. En la vista siguiente, las ventanas de la casa dan pista de colores, pista de símbolos y un limón

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  6. Otro ojo oculto en el muro a la izq. de la puerta en la última vista

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  7. La pista de símbolos, al colocarla en las rocas, fijarse de hacerlo tal cual esta en la ventana

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  8. El cuchillo va en los círculos marcados de los árboles

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  9. Las rocas luminosas van en la estrella del suelo, luego aparece lugar para los limones, faltan 2

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  10. En esa misma vista, en la rueda derecha van las estrellas y en el árbol izq. la pista del suelo en la vista en donde se dejaron los ojos

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  11. Los números de colores en los árboles son para el orden a pinchar el reloj del fondo de la primera vista. Fijarse en que el 3 es marrón claro, (se ve naranja)

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  12. Usar la rama en el círculo del suelo de esa misma vista, algo falta

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  13. La pista de los pergaminos en los árboles es para el panel de la penúltima vista, Fijarse en que la flecha de cada uno indica el lugar y las figuras de los extremos se unen, (el signo + es para eso)

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  14. El martillo va en la rejilla del auto, da pista para el orden a dejar las estrellas

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  15. Con el último limón aparece lugar para el muñequito y los alfileres

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  16. Y con el muñequito en la fogata, llave para escapar. Buen juego!

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