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WASTE GARAGE – ALIEN MYSTERY is an interesting and amazing point and click type new escape game developed by ENA Game Studio for free. Imagine a situation that you got informations as your puppy was captured by Alien space ship. Also, you got the informations that your puppy would be released only if you collect the ten neutral devices from different places and fix it in the space ship. If you have the good problem solving nature, it is sure that you will succeed by finding the necessary objects and solving the puzzles. Have greater excitement and fun by playing escape games daily. Good Luck and Best wishes from escape games.

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  1. Bola, brocas y batería

    Dcha: bola, cruz, pista para algo
    *pongo la cruz en la v. anterior y da botón

    Dcha: ventilador
    *usar la pista de la v. anterior para puzzle de la pared, da pergamino
    *poner bolas en pared del fondo, da puzzle

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  2. *el puzzle da jarrón

    Dcha: caja y radiocasette
    Dcha: pecera con llave (que no se puede sacar), libro y destonillador
    *conectar la báscula
    *armar puzzle según pista de la v. 1 o 2 (no recuerdo)
    *hay una pista de alturas

    v.2- usar la pista de alturas, da tijeras
    v.3- con la pista del libro, coger pieza electrónica adecuada
    v.5- poner pieza electrónica en armario, da tijeras
    *usar destornillador en radiocasette, da iman
    *usar iman en la pecera y da llave
    *usar llave en mueble derecho y da puntas

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  3. v4.- poner número de estrellas, círculos y pentágonos hay y da llave de tuerca
    *usar la llave de tuerca en el ventilador y luego las tenazas

    -abrir la caja con las tijeras y da bombillas

    v2.- usar pista de pergamino en las flechas de la pared

    v5.- pesar las puntas, hilo y brocas y son claves
    v2.- poner los pesos de las puntas, brocas e hilos y da pinzas
    v3.- está la clave para las veces que hay que pulsar los botones de colores de la v.1
    v1.- pulsando los botones da pergamino
    v2.- usar pista del pergamino en las flechas, da rueda

    FIJARSE QUE A VECES HAY QUE PULSAR UN CANDADO!!!

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  4. V5.- concetar la bateria y pinzas al enchufe y pulsar interruptor
    *conger bateria y conectarle las bombillas

    v1.- usar clave de colores de la batería
    v5.- usar llave en armario, da lupa
    *usar lupa en el jarrón y da pista

    v3.- usar pista del jarrón y da hexágono
    v4.- poner hexágonos en la pared y da botón
    v5.- poner botón en la pared y da puzzle
    *resolver el puzzle y da pieza para la nave espacial

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