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Tittu and Annie: Saving Annie 10 is an interesting and exciting point and click type new escape game developed by ENA Game Studio for free. Imagine a situation there was a boy named Tittu who often disturbed by cat named Annie.Tittu and Annie became friends in previous level.While Annie and Tittu was playing in the forest dog trying to catch Annie.Unfortunately Annie was jumped over straw bundle to escape from dog.Tittu needs your help to escape Annie from dog. If you have the good problem solving nature, it is sure that you will succeed by finding the necessary objects and solving the puzzles. Have greater excitement and fun by playing escape games daily. Good Luck and Best wishes from escape games.

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  1. los colores de las macetas para la roca de la derecha de la 1ra vista.
    la brujula es para la casita de pajaros de la vista dos

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  2. encontre una regadera con ella a la fogata de la primera vista, se apaga y recogen ladrillos, con todos los ladrillos que he ido encontrando se apilan en arbol de vista dos y saco hacha, que uso en la reja de la misma vista y puedo alcanzar la ventana, ahi usar sisel y entrar

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  3. los cubitos de colores segun el orden del tronco de la vista 1, da pergamino.
    las figuras del tronco son la pista de lados para mueble de vista 3 izq abajo. da un winie

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  4. el winie a la vista de la izq, da mailla. en la misma vista usar pergamino para el orden de los botones grises, da pieza para puzzle. para la calculadora de la pared 297 y otra pieza puzzle

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  5. los ojos segun las flechas. da cuchillo, con el al florero de tulipanes y numeros para el cajo con colores, otra pieza puzzle.
    las flores con centro de verde de la vista dos son los niveles para la pared dentro de la casa. tambien coloque la manija en el fondo y se bajo una pesa me falta otra

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  6. con el pergamino y la repisa con figuras de la vista de la izquierda se saca el orden para el mueble al lado de los platos. da la manija que faltaba. esa pista en el mueble de cactus y da secuencia para los cuadros azules de arriba, otra pieza puzzle, ahora deja usarlo, hay que armar el camino para el aguila.da llave

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  7. la llave es para la choza de la primera vista, para flecha de la pared 1 4 23 creo que ese era el orden fui probando mientras se ponia verde el candado. tercera moneda y todas al mueble, da una perilla, que va en la imagen de la pared la fija y da pista para mueble de la otra casa. me da una chinita y con eso al juego de la choza, poner las caras en cada punto ver y da un hueso. el hueso al perrito. y gato liberado

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  8. Anónimo3/8/16 22:22

    muy buena xD a sido la partida

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