Un juego de escape room, juego de escape o escape game es un juego de aventura mental en el que el objetivo es conseguir escapar, los jugadores deberán solucionar todo tipo de enigmas y rompecabezas para ir desenlazando una historia y conseguir escapar. Los juegos de escape de habitaciones pondrán a prueba tu ingenio y habilidad, lo importante en los juegos de escape room online es trabajar en equipo con eso se consigue más dinamismo y ayudan a crear un vínculo entre los jugadores.

Nuevos Juegos de Escape Room, Aventuras, y Objetos ocultos

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El concepto de los juegos de escape es que estás encerrado en algún lugar y debes salir de allí mirando alrededor, encontrando y usando objetos y resolviendo diferentes tipos de acertijos basados en la lógica. En caso de que te quedes atascado en algún lugar, no dudes en pedir ayuda en los comentarios. ¡Otros jugadores te ayudarán!

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King's Castle - 7 is an intriguing and interesting point and click type new escape game developed by ENA games for free.Dream up a situation that you are in an ancient world. As a player, you are about to steal the magical sword through several levels by looking out for the clues and figure out the puzzles needed to find the necessary objects. In the previous level, you crossed the dungeon and reaching the zail at the end in search of the magical sword. Let us see, whether you find the sword or not. As you are a person of good problem solving nature, it is sure that you will succeed by finding the necessary objects and solving the puzzles. Have greater excitement and fun by playing escape games daily. Good Luck and Best wishes from escape games.


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  1. Recojo todos los objetos de ambas vistas (no he encontrado nada demasiado escondido)
    Con el cuchillo corto el saco; dentro hay otra ficha azul.
    En la caja de madera hay un rodillo y una pista.
    Con las tenazas se corta la barra de metal y también, en la 2ª vista, el panel que hay a la derecha (el que tiene como unos aros de metal)

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  2. Con la lima, a la 2ª vista, a la derecha del todo (se corta la reja del cuadro y se hace el puzle; da pista para esa misma vista = da cuerda)

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  3. En la pared de la 1ª vista, a la derecha, está la pista de letras para la 2ª vista. Ojo, que no es esa palabra tal cual, hay que fijarse en los símbolos y asociarlos con cada letra para ponerlas en el orden adecuado.

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  4. 2ª vista, pared izquierda, panel con círculos. Clicarlos en el orden de la pista de números que estaba en la caja de madera. Da imán. Unirlo con la cuerda larga del inventario. Ponerlo en el suelo, donde la grieta, y coger la llave para la puerta de la 1ª vista.

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  5. En la nueva vista, en el pozo, poner la rueda con manivela que habíamos obtenido tras hacer el puzle del comentario 3.
    A la izquierda van las bolas de billar.
    Al fondo van las otras fichas (una verde y otra azul; antes me parecieron azules ambas)

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  6. Aún en la nueva vista, romper el barril con el martillo. Poner la cuerda... No sé qué hacer...

    En el pozo, poner también la manivela (a la izquierda; la otra iba arriba)

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  7. Se puede volver a coger la cuerda con imán y usarla en el pozo. Da el orden de las bolas de billar (= ficha rosa)

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  8. hola estoy igual, solo me queda el gancho que hicimos con la pinza

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  9. hay algo en la antorcha de la derecha pero no lo puedo sacar

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  10. En la 2ª vista, a la derecha, sobre la argolla izquierda, se puede usar el ganchito para abrir la cerradura y obtener la ficha que nos falta en la nueva vista (=da antorcha)
    Prender fuego a la antorcha en la primera vista, a la derecha.
    En la nueva vista, prender fuego al barril. Bumm!! Y nos vamos!

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  11. gracias por las pistas ! ya pude salir !

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