Un juego de escape room, juego de escape o escape game es un juego de aventura mental en el que el objetivo es conseguir escapar, los jugadores deberán solucionar todo tipo de enigmas y rompecabezas para ir desenlazando una historia y conseguir escapar. Los juegos de escape de habitaciones pondrán a prueba tu ingenio y habilidad, lo importante en los juegos de escape room online es trabajar en equipo con eso se consigue más dinamismo y ayudan a crear un vínculo entre los jugadores.

Nuevos Juegos de Escape Room, Aventuras, y Objetos ocultos

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El concepto de los juegos de escape es que estás encerrado en algún lugar y debes salir de allí mirando alrededor, encontrando y usando objetos y resolviendo diferentes tipos de acertijos basados en la lógica. En caso de que te quedes atascado en algún lugar, no dudes en pedir ayuda en los comentarios. ¡Otros jugadores te ayudarán!

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Scary house escape is an adventurous point and click type new room escape game developed by ENA games for free. Assume a situation that there was a house, which is so scary. Because of such scariness, no one entered that house so far. One day, your friends and you had a bet that you should gent into that house and come back. You accepted the bet and went inside the house. Unfortunately, the door closed suddenly. Now, you need to escape the scary house as soon as possible to win the bet. This could happen only if you have courage and determination towards it. As you are the person of good problem solving nature, it is sure that you will succeed by finding the necessary objects and solving the puzzle. Have greater excitement and fun by playing escape games daily. Good Luck and Best wishes from escape games.


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  1. parece estar bueno. pero se hace lento al quedar a oscuras cada vez que se clickea, lo abandono :(

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  2. Las calaveras de la vista 1 son pista para las palancas de calabaza

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  3. Los papelitos con calabaza enseñan orden para pinchar las otras que cuelgan en la vista 2, da 2 baterías

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  4. Ordenar las manos del ataúd según el color de ojos, da fósforos y lámpara

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  5. Encender la vela y luego dejarla dentro de la lámpara, da pista de símbolos

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  6. El timón se queda en el panel al costado de la puerta, pero no pasa nada

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  7. No doy con el asunto de los números :-s

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  8. Ya, no es tan complicado, es sólo cosa de ir cambiando los signos hasta que de 38 en ambos

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  9. Baterías a la linterna y con ella a los neumáticos de la última vista a la der.

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  10. Con el destornillador del cofre al cuadro de esa misma vista

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  11. Martillo al barril de allí mismo también

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  12. Y al colocar los cosos en la puerta, funciona el timón y escapar. Entrete

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