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  1. Listo!! el hueso para la segunda isla, hay que pescarlo, hay que hacer la canoa con los botes y tambien el remo para poder avanzar. Bastante fácil.

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  2. Anónimo9/1/16 22:10

    Cómo se hacen los hongos?

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  3. Con el martillo coger una tabla del cartel

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  4. Las letras A del cartel para el cofre

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  5. Con el serrucho al barril del fondo y con el fierro a los del frente

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  6. En el inventario unir la tabla con el palo y el martillo con los clavos, luego con todos ellos se forma un remo

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  7. Cortar la caña y unirla a la cuerda con el anzuelo

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  8. Para avanzar en el mapa luego de armar el bote y los remos, usar el ítem de cada isla y colocarlo en el

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  9. Para la isla de los hongos usar la pista del cartel en la primera vista

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  10. La varita mágica va en el montón de arena a la der. del pollo en la isla hueso

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  11. unir el iman con el ansuelo

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  12. Al darle el libro al duende de los hongos aparece el ancla

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  13. Al darle el libro al duende de los hongos aparece el ancla

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  14. La caña con el imán se usan en la primera vista, en el agua tras el cofre, aparece una copa

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  15. Con la moneda a la máquina de soda y da un refresco

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  16. la soda va en el mapa de los hongos a esa flor azul, te da un diamante para el pulpo

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  17. el pulpo te da la llave para la isla del alien

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  18. de la isla del alien coger una pala y la clave para la caja está en la isla uno

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  19. El refresco para la planta en la isla de los hongos

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  20. con la pala se saca los cristales verdes de la arena en la isla uno y en la isla del pulpo

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  21. con el extractor que sacamos de la caja del alien podemos retirar esos diamantes verdes pegados en algunas islas

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  22. con los diamantes verdes ubicarlos en el orden que te dice el loro en la isla del hueso. 541236

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  23. Con la otra pista del cartel en la vista 1 para la caja en la vista del ET , con el soplete al circuito de la izq. y tb da herramienta para coger las gemas verdes que van en la nave

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  24. Tengo todo pero no me funciona el portal

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  25. Ya, con el soldador quitar el circuíto de la máquina de refrescos

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  26. Ahora sí se puede escapar! Muy bueno!

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  27. Pistas en las 3 maderas superiores del cartel, abir el cofre según la dirección de las A, da barra y serrucho, con la barra abrimos los toneles y obtenemos: machete, clavos, palo y anzuelo. Con el serrucho cortamos el tonel del fondo, con la barra despegamos la ultima tabla del cartel, unimos martillo con clavos y tabla con palo, y luego todos estos para hacer el remo q vamos a colocar en el tonel del fondo. Con el machete cortamos la caña, unimos caña con anzuelo y con esto sacamos un hueso en el extremo inferior izquierdo de la isla, con este hueso al mapa para trasladarnos a esa isla. El viejito nos pide su copa y el loro nos da pista numérica para usar mas adelante, abrimos los toneles con la barra y nos da imán y hongo. Con este hongo al mapa para trasladarnos a esa isla, aqui vamos colocando a la avispa sobre los hongos según la pista de la madera: 14231423 y nos da varita mágica, el viejito quiere su libro de cuentos, veremos... Unimos caña de pescar con el imán y regresamos a la 1era isla y del extremo inferior derecho sacamos la copa con la caña. Vamos a la isla del hueso y le damos su copa al viejito quien generosamente nos da una moneda, vamos otra vez a la 1era isla y metemos la moneda a la maquina expendedora y nos da 1 refresco. Nos trasladamos a la isla del hongo y le damos el refresco a la flor azul y nos da 1 cristal, vamos a la isla del hueso y con la varita mágica al montoncito de arena que burbujea obtenemos el libro de cuentos y se lo damos al viejito en la isla del hongo y nos da el ancla para pasar a esa isla, ahi le damos el cristal al pulpo y nos da la llave para ir a la siguiente isla. Aquí encontramos a un extraterrestre varado jajaja, pala al fondo, en la caja aplicamos la clave de la última tabla del cartel y nos da: soldador y extractor de metales. Con el soldador tocamos la torre pequeña y nos dice que el circuito está quemado, hay que repararlo. Vamos a la 1era isla y con el soldador despegamos el dispositivo de la máquina expendedora y luego vamos recogiendo con el extractor de meteles las gemas que estan en las piedras. Con la pala a los montoncitos de arena de la 1era isla y la del pulpo para que nos de las últimas 2 gemas que vamos a colocar en la nave espacial de acuerdo a la pista que nos dió el loro: 541236 comenzando por arriba y la nave comienza a funcionar y el extraterrestre nos da la palanca del portal, colocamos el dispositivo en la torre pequeña, le damos a la palanca y ESCAPAMOS. Espero les sirva de guía x si se varan en alguna parte de las islas, SUERTE...!!

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  28. gracias a todos por las pistas ! muy bueno

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  29. Gracias por las pistas!!!!!!!!!!!!

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