Un juego de escape room, juego de escape o escape game es un juego de aventura mental en el que el objetivo es conseguir escapar, los jugadores deberán solucionar todo tipo de enigmas y rompecabezas para ir desenlazando una historia y conseguir escapar. Los juegos de escape de habitaciones pondrán a prueba tu ingenio y habilidad, lo importante en los juegos de escape room online es trabajar en equipo con eso se consigue más dinamismo y ayudan a crear un vínculo entre los jugadores.

Nuevos Juegos de Escape Room, Aventuras, y Objetos ocultos

juegos de escape
El concepto de los juegos de escape es que estás encerrado en algún lugar y debes salir de allí mirando alrededor, encontrando y usando objetos y resolviendo diferentes tipos de acertijos basados en la lógica. En caso de que te quedes atascado en algún lugar, no dudes en pedir ayuda en los comentarios. ¡Otros jugadores te ayudarán!

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  1. Buen día . Con la horquilla para cabello a la cerradura de la puerta

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  2. Luego, con la antorcha se puede ingresar a la Jungla

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  3. El trozo del canopi al fuego del árbol, tb uní la escalera a la otra , pero aún no logro pasar por encima del dichoso árbol

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  4. Salí de la vista del árbol quemado y volví, ahora se puede pasar

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  5. Al subir, justo en la punta usar la escalera q está en el inventario, es un puente colgante

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  6. Al charlar con el hombre al día siguiente da una cuerda de guitarra

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  7. Conseguí una granada a la derecha de la caja de las mismas, tb tengo el telegrama y el baúl de explosivos necesita clave

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  8. Al llegar a la vista del fresco, usar los clavos en el madero

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  9. En el otro lado una conchita

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  10. Me trabé, en la vista del profesor una cuerda , pero no puedo tomar nada más

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  11. Al regresar por el madero usar el martillo en el palo largo q se ve, es un fierro o algo así

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  12. Regresé con el profesor y el otro chiquillo me aceptó el telegrama

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  13. Ahora ví tb a la izq del jeep ,aceite de motor

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  14. Usé las clavas que me dió el profesor en el muro de la vista anterior a ellos

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  15. Usé la granada en la represa, pero no puedo pasar

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  16. Ya, la cuerda en los tombstones de la derecha, luego, cuando se ve la cuerda enrollada, pasarla por el árbol

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    1. después de eso , pasar la cuerda por el ladrillo grande q quedó de la represa

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  17. Pues ahí estoy, con la cuerda atadada .. creí q la chiquilla de iba a lanzar en bungee , pero nop ..

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  18. El aceite al tombstone , luego , en el otro extremo de la cuerda usar el fierro y se abre el coso

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  19. De la tumba tengo una lanza, plumas y un collar

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  20. Ouh, regresé con el profe ... qué enojones, fue una explosión chiquitita nomás

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  21. No aceptaron ni las plumas :-s

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  22. Regresé con el chiquillo de la guitarra .. tampoco quiso las plumas

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  23. Pasé las plumas x el microscopio

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  24. Volví con los chiquillos del jeep y usé en las flores azules el hacha.. pasé al día 2 :d

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  25. Encontré un palito al costado del chiquillo en la nueva vista, tampoco quiere las plumas

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  26. Se puede guardar, así q lo retomo más tarde. No está mal el jueguito, pero es largo

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  27. Buenos días PAO , que es canopi he andado con el martillo por todas parte y nada trabadisima..

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    1. Es eso blanco q se ve en la 1era vista, creo q al costado de la puerta July, fíjate en lo q va diciendo el juego, ahí sale canopi ;)

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  28. Volví a la vista del hombre con guitarra, hablé con el del costado y de la maleta q apareció cerca del microscopio tengo varias cosillas más

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  29. El palito como pa buscar agua lo uní a las medias, tengo un cazamariposas

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  30. No ví mariposas en ningún sitio :-s

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  31. Encontré otra vista x la parte superior del río

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  32. Ahí están las mariposas, tengo una

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  33. El pollo rojo de la izq. no me deja cogerle ni tampoco acepta nada

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  34. Usé el hacha en esos como palitos en las hojas de la derecha, justo al entrar a la vista de la cascada

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  35. Uní esos palitos con el collar q apareció junto a las plumas,tengo flechas

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    1. las flechas intenté unirlas al arco ya reparado con la cuerda de la guitarra, pero no se juntan

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    2. listo, las flechas a las plumas y ya se puede usar el arco .. ahora a buscar a quien cazar :d

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  36. Hola Soy Nayi,bueno al pasar la cuerda, ponemos el aceite de motor en los tombstones, luegos cojemos el hierro lo ponemos en los ladrillos del rio, y se mueve uno de los tombston y da collar, a ver para que sirve el collar,

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  37. Hola, pues yo no puedo juntarla ballesta con las flechas, examine las plumas pero no las.
    puedo juntar.
    Nayi

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    1. Tienes q pasarlas por encima de las flechas, y si te fijas, las flechas ahora tienen colitas

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    2. Luego se selecciona el arco y cazas al pollo rojo del árbol

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  38. Al ir pasando cada item por casa objeto q encuentro .. pues, al poner la pierna de pollo en el Tambor del costado izq. a la estatua, en la misma vista del pollo rojo, aparece un chiquillo tras los árboles .. pero se esconde

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    1. no es literalmente una pierna de pollo. "parece" pierna de pollo

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  39. La pluma roja se quedó en la cabeza de la estatua

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    1. También en la estatua dejé la lanza y usé el maquillaje

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    2. Ya!!.. la conchita tb va en esa estatua, luego usar el "coso pierna de pollo" en el tambor y ya se puede hablar con el chiquillo

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  40. De pocas palabras el chiquillo pero, me me fuí con él a su aldea :d

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  41. Al ir recorriendo las vistas, en la q colocamos las clavas para pasar al otro lado, aparece una planta carnívora por la izq. .. le dí la mariposa y tengo un cosito verde en el inventario

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  42. Al pasar las flechas por el trozo de tela q dió el señor de la guitarra, queda una antorcha

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  43. Encendí la "flecha antorcha" con el encendedor y con eso al árbol de la izq. , en la vista de la aldea

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  44. Con la miel a la cacerola

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    1. También agregué la hoja con el bichito y la flor

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  45. No me acepta lo que preparé el chiquillo enfermo ni tampoco el shamán

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  46. Ya!, es para el otro enfermo, el de la carpa junto al señor con guitarra .. tb tomé el cordel en donde estaba la tela colgando

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    1. Ahora tb puedo coger del baúl explosivos y mecha, en esa misma vista

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  47. La cuerda que tomé de la carpa, la uní a las flechas, luego el arco y tiré al muro grandex la izq., en la vista superior a la del jeep

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  48. Puedo subir por ella, pero no veo q pase nada

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  49. Ya!.. al estar arriba de la cuerda, tomar las dinamitas y usarlas en el muro, luego el cable o mecha... bajar y unir el q cuelga con el de la izq.

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    1. volví a subir por la cuerda e hice lo mismo con el agujero derecho del muro, tb uní el cable

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  50. Volví a la vista del jeep, encendí el extremo del cable y ya no hay muro :d

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  51. Estoy en la nueva vista, pero no encuentro nada,tampoco logré abrir la puerta

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  52. Me caí 8-) .. bueh, ya estoy en el día 3

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  53. Armar una vela con la miel del inventario y la cuerda o mecha, luego colocarla en el cosito del centro y encenderla

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  54. En el suelo, justo en los bordes de la tumba de la momia, un jarrón y un bol , tb intenté usar el fierro para abrir la puerta de la tumba , pero se necesita algo más grande

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  55. Por fin ... usar la cuerda q está en el suelo con gancho para la puerta, colocarla justo en la manija q se ve, luego el mechero y salimos de allí

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  56. Encontré unos troncos bajo la estatua,y un trozo de periódico un poquito más a la izq. de allí mismo

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  57. Me trabé de nuevo (m)

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  58. Un libro bajo el monolito del centro!

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  59. ouh!. tb tengo una botella y una pluma, pero no me fijé de q lugar las tomé $-)

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  60. Regresé donde la momia y los maderos se quedaron en el agujero de la izq. , en la pared del fondo , seguro en cada coso va algo de lo q está en el inventario

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  61. Si!.. lo q contenía el bol en el 2do agujero

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  62. No sé q va en donde el pez ni en el hombre .. tampoco puedo encender los maderos del 1er agujerito

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  63. Ya está!.. usé el jarrón en los maderos , luego lo encendí

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  64. El bol vacío en el agujero del hombre

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  65. Ahora pude usar el jarrón en el agua , con eso al agujero del pez, pero no ví q pasara nada

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  66. En el exterior, usé el hacha para abrir la puerta según lo q dice la chica

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  67. al regresar con la momia, y pinchar otra vez en el muro de los agujeritos, me apareció en el inventario la cacerola

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  68. Eso lo uní a la botella verde, tengo ácido, pero no me funcionó encima de la momia ni en la puerta de la otra tumba ..

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    1. listo, el líquido verde a la puerta del exterior, en donde está el profesor

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  69. Tomé la antorcha de la pared pero no logro encenderla .. tb subí y hay jeroglificos

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  70. Con la toalla a los jeroglíficos

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  71. Logré entrar ahora en el pasadizo ,dentro 1 libro y un fantasmita :d

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  72. Con el fierro al papel en el agua y tb lo usé en la tumba de la derecha, tengo un sudario

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  73. El calvito no me deja pasar! b-(

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  74. Usé la pluma q tenía sangre del profesor en el sudario, tampoco con eso me deja pasar el chiquillo

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  75. Tampoco lo quiere la momia, pero hay otro papel por la izq. al fondo de allí mismo

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  76. Marea un poquito de aquí para allá y de allá para acuyá .. @-)

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  77. . =)) !! .. en la vista del calvito , en la mancha del suelo usé la antorcha, no estaba encendida, pero marcó allí, luego, encima el sudario y al pasar por el caminito , se fué el fantasmita

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  78. No me sirven las flechas para el chiquillo con la pistola, tampoco pude lanzarle el martillo

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  79. Le lancé el cosito ese con tapa y logré acercarme un poco más

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  80. Uhh pobre .. le estoy lanzando las rocas , pero sigue ahí

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  81. Ya está!!! .. al lanzarle las rocas el chiquillo desvía la cabeza, en esos desvíos usar la toalla en la antorcha y fin!!- Tiro full!! :d .. Muy buen juego!

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  82. excelente! Gracias Pao por los comentarios, te fui siguiendo!

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